装備が競合してしまった場合に必要な、装備スロット修正の実例を2つ試します。作業自体は簡単です。FO4Editで直す方法と、CKで直す方法、それぞれやります。
続きを読む【Fallout4 MOD作成チュートリアル】右手用指輪MODの製作
チュートリアル的な要素を入れてみたくなったので、有る程度細かく書いてます。長いですが!とりあえず見てトレースするだけでも作れる仕様。
続きを読む【Fallout4】Armor Addonで直す装備グラフィック干渉の修正実験
Armorsmith Extended環境下のHazmat Suitと、着込んだ他の装備とのグラフィック干渉の修正を試します。装備自体は外さずに、グラフィックだけを片方消します。Hazmat Suitに限らず他の装備でも応用可。
続きを読む【Fallout4】Armor Addonの概要について
今回はArmor Addonのお話です。装備スロットの仲間みたいなもので、装備部位の競合解消にも必要になります。また、Armor Addonをうまく使うことで、装備スロットだけでは実現できない便利機能も。
続きを読む【Fallout4】Better Item Sortingでのクラフトによる装備名不具合の修正実験
Better Item Sorting(以下BIS)環境下で、一部の装備にクラフトすると、タグより前に名前が付いてしまうことがあります。Ballistic Weaveの付与を例に、タグがおかしくなってしまう現象を修正します。
続きを読む【Fallout4】クエスト「Pull the Plug」で水が引かない原因の調査
ある日の出来事。
線量の高いThicket Excavationsの水溜りに飛び込み、ポンプを直すクエスト「Pull the Plug」を終わらせ、ゲーム内で数日経過しました。
けれども・・・いまだにSully Mathisのおっさんはポンプいじって遊んでます。はやく水抜いてほしいんですけど!
続きを読む【Fallout4】手動によるロードオーダーの決め方の方針
Fallout側の更新は久々です。これを書いてる土曜日に1.7.12へのアップデートをかけてしまい、F4SEが使えなくなってしまいました。なのでバージョンアップを待ちつつ、この記事を書くことにした次第(汗)
続きを読む【Fallout4】スケルトンの簡単解説と改造実験
ひげよしさんのMascotHeadArmorsに合わせて、体をちっこくしてみました。 別に専用のメッシュを作った訳ではなく、スケルトンを調整しただけです。
スケルトンの概略説明も書いてますが、初心者の人は改造あたりからちょっと難しくなるかもしれません。
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