Armorsmith Extendedと、Better Item Sorting(英語版)の互換パッチを作ります。英語圏ではもうValdacil's Item Sortingの方がメイン路線な感じですが、日本語版は更新が続いているようなので、こちらを題材にします。
続きを読む【Fallout4】FO4Editによる互換パッチの作成はじめ
ローカル環境に依存した競合対策として、互換パッチの作成が欠かせません。必要性と競合の起こる原因を見ながら、超簡単なパッチを作ります。
パッチの作成をしたこと無い人も対象にしていますが、最小限のFO4Editの使い方は知っている前提で進めます。
続きを読む【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -
FO4Edit使い方シリーズの最後になります。
過去3回では使わなかった機能をいくつか紹介します。勿論全部は網羅してないです。(便利機能なのに僕が知らなくて抜けてること、一杯あると思います!)
続きを読む【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -
FO4Editで色々改造して遊んでますが、勿論僕も知らないことだらけです。なので、必要に応じて未知の構造を調べていく作業がやってきます。
構造の解らない物を改造する際に、僕が行っている作業フロー的な内容を紹介します。
続きを読む【Fallout4】FO4Editの使い方 - マスター指定と解除 -
FO4Editの使い方、今回はマスター指定のお話です。
作業自体は大したことないのですけど、「何故マスター指定が必要なのか?」という点にウェイトを置いた内容になってます。前回作ったチートアーマーを引き続き使いますが、今回から読んでも問題ないです(前回を参照するシーンが無いので)。
続きを読む【Fallout4】FO4Editの基礎的な使い方
FO4Editの最低限覚えておきたい使い方を、簡単な改造を通して解説します。全く触ったこと無い人も対象にしているので、手順は1stepづつ載せています。
「意味解らないけどなんとなく作業できるようになった」という状況は好ましくないので、構造の意味を踏まえつつ進めます。
続きを読む【Fallout4 MOD作成チュートリアル】右手用指輪MODの製作
チュートリアル的な要素を入れてみたくなったので、有る程度細かく書いてます。長いですが!とりあえず見てトレースするだけでも作れる仕様。
続きを読む【Fallout4】Armor Addonで直す装備グラフィック干渉の修正実験
Armorsmith Extended環境下のHazmat Suitと、着込んだ他の装備とのグラフィック干渉の修正を試します。装備自体は外さずに、グラフィックだけを片方消します。Hazmat Suitに限らず他の装備でも応用可。
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