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Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】Armorsmith ExtendedとBetter Item Sortingの競合修正

Armorsmith Extendedと、Better Item Sorting(英語版)の互換パッチを作ります。英語圏ではもうValdacil's Item Sortingの方がメイン路線な感じですが、日本語版は更新が続いているようなので、こちらを題材にします。

「何も知らなくても、これ見てマネするだけでAEとBISのパッチ作れる」的な内容ではなく、"互換パッチ"というものを作成する為の基本手順的な内容になっています。なので競合チェックを始める所から入ります。

作業量が多いですが、内容は極めて単純なパッチなので、初めて作るにも良い題材だと思います(記事では1オブジェクトのみの作業です)。

互換パッチの意味がわからない人は、こちらからどうぞ。適当な作業するとセーブデータを再起不能にするかもしれません

FO4Editの使い方は知っている前提で進めます。

勿論、作成は自己責任でお願いします。最悪セーブデータを再起不能にする可能性もありますので。

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【Fallout4】FO4Editによる互換パッチの作成はじめ

ローカル環境に依存した競合対策として、互換パッチの作成が欠かせません。必要性と競合の起こる原因を見ながら、超簡単なパッチを作ります。

パッチの作成をしたこと無い人も対象にしていますが、最小限のFO4Editの使い方は知っている前提で進めます。知らない人は、以下の記事の内容だけ押さえておいてください。

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【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -

FO4Edit使い方シリーズの最後になります。

CKが無いとMOD作成も変更も出来ない、的な風潮があるような気がします(?)。けれどもその実、僕のような専業Userのローカル環境対応だったり、セルやスクリプトを伴わないMODの場合だと、FO4Editの方が使い勝手がいい局面が多いです。特に複数のプラグインを一気に読んで競合状態を俯瞰しつつ、同時に複数変更可能なのは、FO4Editならではの利便性です。慣れや好みもあるで、ちょっと目線にバイアス入ってるのは否定できないかもですが・・・

そんなFO4Editの、過去3回では使わなかった機能をいくつか紹介します。勿論全部は網羅してないです。(便利機能なのに僕が知らなくて抜けてること、一杯あると思います!)

基本的な使い方は別記事にて。

 

ConstructionPowerArmor

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