一部の武器や防具の色変更に使われているカラーパレットですが、検索してもいまいち構造がよく判らなかった為、自分で調べてみました。例によって情弱なだけだったらマジすいません(汗)
コンバットアーマーでの話になります。
※いつもながら勝手な独自研究なので、間違いがあるかもしれません。あらかじめご了承の上でお願いします。
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コンバットアーマーでの話になります。
※いつもながら勝手な独自研究なので、間違いがあるかもしれません。あらかじめご了承の上でお願いします。
続きを読むCombat Helmet Illuminationによるヘッドランプの話です。僕の環境だと光源としては機能してくれるのですが、ランプがうまく点灯しなかった為、これを修正します。
続きを読む互換パッチで対処するのは、2つのプラグインだけの競合時とは限りません。むしろ複数で多重競合してることの方が多いです。基本的には2つの時と同じなのですが、パッチに対する認識が間違っていると、トラブルになる可能性があります。
続きを読むArmorsmith Extendedと、Better Item Sorting(英語版)の互換パッチを作ります。英語圏ではもうValdacil's Item Sortingの方がメイン路線な感じですが、日本語版は更新が続いているようなので、こちらを題材にします。
続きを読むローカル環境に依存した競合対策として、互換パッチの作成が欠かせません。必要性と競合の起こる原因を見ながら、超簡単なパッチを作ります。
パッチの作成をしたこと無い人も対象にしていますが、最小限のFO4Editの使い方は知っている前提で進めます。
続きを読むFO4Edit使い方シリーズの最後になります。
過去3回では使わなかった機能をいくつか紹介します。勿論全部は網羅してないです。(便利機能なのに僕が知らなくて抜けてること、一杯あると思います!)
続きを読むFO4Editで色々改造して遊んでますが、勿論僕も知らないことだらけです。なので、必要に応じて未知の構造を調べていく作業がやってきます。
構造の解らない物を改造する際に、僕が行っている作業フロー的な内容を紹介します。
続きを読むFO4Editの使い方、今回はマスター指定のお話です。
作業自体は大したことないのですけど、「何故マスター指定が必要なのか?」という点にウェイトを置いた内容になってます。前回作ったチートアーマーを引き続き使いますが、今回から読んでも問題ないです(前回を参照するシーンが無いので)。
続きを読むFO4Editの最低限覚えておきたい使い方を、簡単な改造を通して解説します。全く触ったこと無い人も対象にしているので、手順は1stepづつ載せています。
「意味解らないけどなんとなく作業できるようになった」という状況は好ましくないので、構造の意味を踏まえつつ進めます。
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