プラグインのマージに関するお話です。
Fallout4には拠点や装備のクラフト要素がある為、Skyrimに比べてプラグイン数がカツカツになりやすい気がします。そんな時こそマージの出番。
続きを読むクエスト中、何かしらハマって進行不能になったらどうしますかね?
直近ならロードしてやり直すのも有りですが、同じ所でコケるかもしれません。そもそも、立ち戻るには厳しい所まで進めてることも有り得ます。
続きを読む防護スーツ(Hazmat Suit)大好きです。放射線耐性1000の防護スーツ。
数字の上ではパワーアーマーの方が高くなるので(MOD入れて無くても)、倉庫に押し込められがち(?)な気もするんですが・・・実際はオンリーワン性能を持つすごいヤツなんですよね。今回は、それをざっくり見ていくことにします。
続きを読む前回に引き続き、West Tek Tactical Opticsの改造をします。今回はTargeting HUDとNight Vision、2択切替えで動くモジュールを追加します。ありがたいことにスクリプトソースが同梱されているので、モジュール追加改造が可能です。
続きを読むゴーグルMODWest Tek Tactical Opticsを改造します。ホットキーで機能の切替えができるので常用してますが、好みに合わせて少々改造してみました。
続きを読むBetter Power Armorのおかげで、パワーアーマーが.38や.45相手にぶっ壊されるという、情け無い状況を回避することができました。爆発やエンチャント系にも耐性できました。
そうなると、次はロボット系NPCが気になります。
続きを読むバッグMODのField Scribe Backpack。なかなかに格好よくてお気に入りなんですが、リリースが古くAWKCR及びArmorsmith Extendedに未対応です。AEのオプションに対応化パッチありますが(AE Merged Pack It Up v4)、多くのMODのマージパックな為、僕的にはちょっと使い勝手が微妙でして。ついでに4種類のカラーバリエーションをモジュールで色変更可能にしたいので、自分で対応化改造することにしました。
続きを読む続き物です。前回は、Better Power Armorのダメージカット構造を調べました。これを元に、ダメージカットの割合や対象等を改造してみたいと思います。
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