続き物です。
前回はマージにおける基本的な注意事項を書きました。あまり気軽にやりすぎると危ないよ、って話です。
今回は実際のMODを交え、具体的にマージしやすいMODと注意した方がいいMOD、やめたほうがいいMODの例を挙げていきます。結構長いです。
【Fallout4】クエストが進行不能になった際の対処
クエスト中、何かしらハマって進行不能になったらどうしますかね?
直近ならロードしてやり直すのも有りですが、同じ所でコケるかもしれません。そもそも、立ち戻るには厳しい所まで進めてることも有り得ます。
続きを読む【Fallout4】防護スーツ(Hazmat Suit)の隠し性能
防護スーツ(Hazmat Suit)大好きです。放射線耐性1000の防護スーツ。
数字の上ではパワーアーマーの方が高くなるので(MOD入れて無くても)、倉庫に押し込められがち(?)な気もするんですが・・・実際はオンリーワン性能を持つすごいヤツなんですよね。今回は、それをざっくり見ていくことにします。
続きを読む【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験
前回に引き続き、West Tek Tactical Opticsの改造をします。今回はTargeting HUDとNight Vision、2択切替えで動くモジュールを追加します。ありがたいことにスクリプトソースが同梱されているので、モジュール追加改造が可能です。
続きを読む【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造
ゴーグルMODWest Tek Tactical Opticsを改造します。ホットキーで機能の切替えができるので常用してますが、好みに合わせて少々改造してみました。
続きを読む【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験
Better Power Armorのおかげで、パワーアーマーが.38や.45相手にぶっ壊されるという、情け無い状況を回避することができました。爆発やエンチャント系にも耐性できました。
そうなると、次はロボット系NPCが気になります。
続きを読む【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造
バッグMODのField Scribe Backpack。なかなかに格好よくてお気に入りなんですが、リリースが古くAWKCR及びArmorsmith Extendedに未対応です。AEのオプションに対応化パッチありますが(AE Merged Pack It Up v4)、多くのMODのマージパックな為、僕的にはちょっと使い勝手が微妙でして。ついでに4種類のカラーバリエーションをモジュールで色変更可能にしたいので、自分で対応化改造することにしました。
続きを読む【Fallout4】Better Power Armorのダメージカット改造実験
続き物です。前回は、Better Power Armorのダメージカット構造を調べました。これを元に、ダメージカットの割合や対象等を改造してみたいと思います。
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