Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】マージしやすいMODとマージを避けた方がいいMODの判別方法

MOD基礎
続き物です。
前回はマージにおける基本的な注意事項を書きました。あまり気軽にやりすぎると危ないよ、って話です。
今回は実際のMODを交え、具体的にマージしやすいMODと注意した方がいいMOD、やめたほうがいいMODの例を挙げていきます。結構長いです。

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【Fallout4】防護スーツの隠し性能をパワーアーマー用モジュールに転用する実験

RADストーム

防護スーツ(Hazmat Suit)には、『放射線ダメージー98%』という強烈な隠し性能が付いてます。カタログスペックを大きく凌駕する、驚異的な防御性能ですね。

これをパワーアーマーにも取り付けるべく、Miscに接続する同性能のPA用モジュール『Hazmat Protection』を作ることにします。

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【Fallout4】防護スーツ(Hazmat Suit)の隠し性能

Hazmat-Suit

防護スーツ(Hazmat Suit)大好きです。放射線耐性1000の防護スーツ。

数字の上ではパワーアーマーの方が高くなるので(MOD入れて無くても)、倉庫に押し込められがち(?)な気もするんですが・・・実際はオンリーワン性能を持つすごいヤツなんですよね。今回は、それをざっくり見ていくことにします。

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【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験

改造

前回に引き続き、West Tek Tactical Opticsの改造をします。今回はTargeting HUDとNight Vision、2択切替えで動くモジュールを追加します。ありがたいことにスクリプトソースが同梱されているので、モジュール追加改造が可能です。

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【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造

改造

バッグMODのField Scribe Backpack。なかなかに格好よくてお気に入りなんですが、リリースが古くAWKCR及びArmorsmith Extendedに未対応です。AEのオプションに対応化パッチありますが(AE Merged Pack It Up v4)、多くのMODのマージパックな為、僕的にはちょっと使い勝手が微妙でして。ついでに4種類のカラーバリエーションをモジュールで色変更可能にしたいので、自分で対応化改造することにしました。

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