以前の体型独立化に続き、今回はプレイヤキャラを種族ごと独立化させます。
Human種族のままの体型独立化に比べると、格段に厄介になってます。ややこしめな話は枠線で囲んでるので、意味不明であれば飛ばしちゃってください。
【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の頭部をNPCから独立化
情報下さったUhllica様に感謝です!
プレイヤキャラの頭部は、基本的にNPCから独立してます。モンタージュ的なパーツの組み合わせでキャラメイクするプレイヤキャラに対し、NPCは事前に完成済の顔”FaceGenData”を使う為です。共有部分(後頭部や目等のテクスチャ)もありますが、独立化の意味が薄かったり、キャラメイクで変更できるので、実質的に独立状態と言える訳です。
続きを読む【Fallout4】NPCの頭部構造と、改変で発生するトラブルについて
NPCの頭部に関するお話です。
本来はメッシュやテクスチャがプレイヤキャラと切り離されてる為、プレイヤキャラは独立しています。MODで変更しても、NPCには影響出ないってことですね。
ところが環境次第では頭部を共用化してしまうNPCが出現し、意外と面倒です。ちょっと実験してみたので、簡単にまとめておきます(長い・・・ですが)。
【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の体型独立化
今回はプレイヤキャラの体型を独立させ、NPCとの差別化を試します。プレイヤだけお肌ツルツルにするもよし、プレイヤだけ超デブにするもOKです。
【Fallout4】バニラ&CBBE体型の基本構造とフォルダ構成、使用上の注意点
体型のメッシュやテクスチャの基本的なお話です。Skyrimとの差分を見たくて軽くまとめた感じです。
メッシュやテクスチャって何よ?という場合は、Skyrimブログの方をどうぞ。
skmod.hatenablog.com
女性用(female)で話を進めるので、男性用はmaleで置き換えてください。
続きを読む【Fallout4】マージしやすいMODとマージを避けた方がいいMODの判別方法
続き物です。
前回はマージにおける基本的な注意事項を書きました。あまり気軽にやりすぎると危ないよ、って話です。
今回は実際のMODを交え、具体的にマージしやすいMODと注意した方がいいMOD、やめたほうがいいMODの例を挙げていきます。結構長いです。
【Fallout4】クエストが進行不能になった際の対処
クエスト中、何かしらハマって進行不能になったらどうしますかね?
直近ならロードしてやり直すのも有りですが、同じ所でコケるかもしれません。そもそも、立ち戻るには厳しい所まで進めてることも有り得ます。
続きを読む【Fallout4】防護スーツ(Hazmat Suit)の隠し性能
防護スーツ(Hazmat Suit)大好きです。放射線耐性1000の防護スーツ。
数字の上ではパワーアーマーの方が高くなるので(MOD入れて無くても)、倉庫に押し込められがち(?)な気もするんですが・・・実際はオンリーワン性能を持つすごいヤツなんですよね。今回は、それをざっくり見ていくことにします。
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