Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

改造

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験(Nanako対応編)

前回作成した自キャラを半透明化させるエフェクトを、Nanako対応させます。 実験度高め、結構手数が多いです。

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験

Fallout4自キャラのステルス効果を半透明に変更する実験。Nanako対応は次回にて!

【Fallout4】ゲームパッドからのWheel Menu起動を『Aボタン長押し』に変更する実験

MCMから長押し時間調整も可能にします。

【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験

アニメ種族環境でも、プレイヤはおっさんキャラ。

【Fallout4】Neutral Vertibirdsの便利化改造実験

自動降機の解除、降機無しの再Fast Travel、Fast Travel中のHunting Mode起動改造。

【Fallout4】Neutral VertibirdsによるThe Prydwenへの安全着艦改造

NeutralVertibirdsで、Prydwenから身投げせずに着艦できるようにします。作業自体は結構簡単。

【Fallout4】Neutral VertibirdsでThe Prydwenに降りられない原因の調査

Neutral Vertibirdで、プリドゥエンから飛び降りてしまう不具合を直します。

【Fallout4】AnimeRace Nanakochanの運用と競合のチェックポイント

より快適に運用する為の、気づいたことまとめ。

【Fallout4】CKを使ったespのesl化実験

eslの構造と注意点、実際の変換作業。怪しい情報も巷には多いので注意。

【Fallout4】どんなアーマーでも透明化させる服を作成

汎用性の高い装備透明化手段。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(後編)

『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)

『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。

【Fallout4】収納時の武器(ホルスター)を表示させるMODの便利活用案

Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsに入植者Synth検出機能を追加

多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。

【Fallout4】プロビジョナー化したオートマトロンの初期化バグ対策実験

プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。

【Fallout4】Minutemen用コンバットアーマーのカラーパレット作成実験

ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。

【Fallout4】防護スーツの隠し性能をパワーアーマー用モジュールに転用する実験

放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。

【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験

West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造

ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。

【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験

セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。

【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造

Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。

【Fallout4】Better Power Armorのダメージカット改造実験

Better Power Armorでうまくカットされないダメージにもカットを適用します。あとは個人的な好みのダメージ調整。

【Fallout4】Better Power Armorの構造&動作確認

パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。

【Fallout4】Neutral Vertibirds用テクスチャ変更モジュールの作成実験

Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。

【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験

ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。

【Fallout4】ベルチバードMODの積載量増加改造と個人的所感

ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。

【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験

コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -

使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -

構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - マスター指定と解除 -

マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。

 

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