Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

FO4Edit

【Fallout4】地形や建物に突っ込むベルチバードの修正(ヌカワールド有り)

ベルチバードが建物や地形に突っ込むのを、プラグインで直します。既にMODがありますが、ここではヌカワールドも修正します。

【Fallout4】ベルチバードMODの積載量増加改造と個人的所感

ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールMODの作成実験

自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。

【Fallout4】カラーパレットの変更実験とBoSコンバットアーマーの色修正

カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。

【Fallout4】カラーパレットの構造調査

コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。

【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験

コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。

【Fallout4】多重競合に対応する互換パッチの作成

3つ以上の競合状態にある場合の互換パッチの作成をします。互換パッチ同士の競合に注意です。

【Fallout4】Armorsmith ExtendedとBetter Item Sortingの競合修正

競合確認をして、必要な項目を洗い出し、パッチを作ります。AEとBISの互換パッチは簡単なので、練習にもなるかもです。

【Fallout4】FO4Editによる互換パッチの作成はじめ

互換パッチを作る必要性と実例。ロードオーダーだけでは競合被害を減らすことは出来ても、無くすことは不可能です。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -

使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -

構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - マスター指定と解除 -

マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。

【Fallout4】FO4Editの基礎的な使い方

画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。

【Fallout4】装備スロットの変更実例

「Wearable Postman Shoulder Bag」と「Photo Light」を例にしたスロット変更実例。FO4EditとCK両方で試します。

【Fallout4 MOD作成チュートリアル】右手用指輪MODの製作

2個の指輪を同時に装備できるよう、パートナーの指輪を右手薬指の装備品に変更するMODを作ります。 Nifskopeと、FO4EditもしくはCKを使います。

【Fallout4】Armor Addonで直す装備グラフィック干渉の修正実験

服とバッグ、もしくは服とアーマー等のグラフィックが干渉してしまうことがあります。片方のグラフィックだけを非表示にして、すっきりさせます。

【Fallout4】Armor Addonの概要について

装備スロットとは切っても切れない関係にあるArmor Addonのお話です。装備部位の競合修正にも必要で、グラフィック表示の管理をします。

【Fallout4】装備スロットの概要について

Fallout4における装備スロットの構造や割当て、変更によって出来ることの話など。

【Fallout4】Better Item Sortingでのクラフトによる装備名不具合の修正実験

Better Item Sorting環境下で「Armored[Outfit]Hazmatsuit」のような装備名不具合が起こる現象を修正します。

【Fallout4】クエスト「Pull the Plug」で水が引かない原因の調査

FO4Editとコンソールを使って、クエストが進行しない原因を突き止めます。

【Fallout4】手動によるロードオーダーの決め方の方針

LOOTだけに頼らず、自分で確認して並べることで不具合を減らす為のポイント紹介。

【Fallout4】ガンナーのコンバットアーマー率を下げるLeveled Listの改造実験

コンバットアーマーとレザーを対象とした、Leveled List改造によるガンナーの装備変更。

【Fallout4】X01だらけにしないLeveled Listの改造実験

特定箇所以外ではX01が出ないようにする改造実験。

【Fallout4】パワーアーマーのLeveled List構造について

高LV帯で発見できるパワーアーマーがX01だらけになる原因と対策。

【Fallout4】ステルス機能の強化実験

消費APを0にしたり、ステルスボーイと同じ性能をスニーク時に発動したりする簡単改造。

【Fallout4】バッグMODとパワーアーマーの所持重量の変更改造

FO4Editでさくっと終わる所持重量変更改造。さわったこと無い人でも練習がてらにどうぞ。

【Fallout4】ミニニューク弾頭ミサイルタレットMODの作成実験

ミニニューク弾頭搭載のミサイルタレットの作成手順紹介。FO4Editを使った改造の足がかりにでもどうぞ。

【Fallout4】クエストNPCが敵対してくる不具合の修正実験

何も悪いことしてないのに、ケロッグやバージルが敵対してくる原因と対策。

【Fallout4】セル変更や最初期リリースMODの注意点メモ

2015年12月現在の話です。CK(GECK)が出た後のMODなら、恐らく起きないと思います。

【Fallout4】ジェットパックとステルスを同時使用するモジュールの作成実験

FO4Editを使ってモジュールの新設をしてみます。MOD配布はありません。

 

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