FO4Edit
ベルチバードが建物や地形に突っ込むのを、プラグインで直します。既にMODがありますが、ここではヌカワールドも修正します。
ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。
自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。
カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。
コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。
コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。
3つ以上の競合状態にある場合の互換パッチの作成をします。互換パッチ同士の競合に注意です。
競合確認をして、必要な項目を洗い出し、パッチを作ります。AEとBISの互換パッチは簡単なので、練習にもなるかもです。
互換パッチを作る必要性と実例。ロードオーダーだけでは競合被害を減らすことは出来ても、無くすことは不可能です。
使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。
構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。
マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。
画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。
「Wearable Postman Shoulder Bag」と「Photo Light」を例にしたスロット変更実例。FO4EditとCK両方で試します。
2個の指輪を同時に装備できるよう、パートナーの指輪を右手薬指の装備品に変更するMODを作ります。 Nifskopeと、FO4EditもしくはCKを使います。
服とバッグ、もしくは服とアーマー等のグラフィックが干渉してしまうことがあります。片方のグラフィックだけを非表示にして、すっきりさせます。
装備スロットとは切っても切れない関係にあるArmor Addonのお話です。装備部位の競合修正にも必要で、グラフィック表示の管理をします。
Fallout4における装備スロットの構造や割当て、変更によって出来ることの話など。
Better Item Sorting環境下で「Armored[Outfit]Hazmatsuit」のような装備名不具合が起こる現象を修正します。
FO4Editとコンソールを使って、クエストが進行しない原因を突き止めます。
LOOTだけに頼らず、自分で確認して並べることで不具合を減らす為のポイント紹介。
コンバットアーマーとレザーを対象とした、Leveled List改造によるガンナーの装備変更。
特定箇所以外ではX01が出ないようにする改造実験。
高LV帯で発見できるパワーアーマーがX01だらけになる原因と対策。
消費APを0にしたり、ステルスボーイと同じ性能をスニーク時に発動したりする簡単改造。
FO4Editでさくっと終わる所持重量変更改造。さわったこと無い人でも練習がてらにどうぞ。
ミニニューク弾頭搭載のミサイルタレットの作成手順紹介。FO4Editを使った改造の足がかりにでもどうぞ。
何も悪いことしてないのに、ケロッグやバージルが敵対してくる原因と対策。
2015年12月現在の話です。CK(GECK)が出た後のMODなら、恐らく起きないと思います。
FO4Editを使ってモジュールの新設をしてみます。MOD配布はありません。