居住地に子供NPCを混ぜて、生活感を演出します。起こりうる問題と対策。
指先のテクスチャがおかしい、ナットの服を修正します。
競合疑惑のあった両者の、競合状態を確認します。なかなかのレアケースです。
eslの構造と注意点、実際の変換作業。怪しい情報も巷には多いので注意。
スクリプト形式レベルドリストは、便利な反面デメリットも一杯。
オカルトも多い(?)不死属性についての定義。
行方不明になったNPCの捜索方法や、事前防護策。
居住地で作ったオートマトロンを、入植者同様に不死化します。
汎用性の高い装備透明化手段。
CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。
Film Workshop環境下で撮影したSS
『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。
『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。
Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。
多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。
セーブデータをダメにしない為の、安全アンインストール&アップデート。
COCコマンド集(DLC込)と探し方
バグで切れなくなった供給ラインを直します。
プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。
景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。
ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。
基本環境構築に便利な、個人的おすすめMOD紹介。
プレイヤキャラのプロポーション調整ができるように、スケルトンを独立化します。
プレイヤキャラ用の頭部テクスチャを、NPCから完全分離。
NPCがFaceGenDataを使わなくなる怪現象について。
プレイヤキャラの胴と手を、NPCとは異なる専用品に置き換えます。
体型メッシュとテクスチャの構成、CBBE環境下での注意事項。
効率的かつ安全なマージ方針の立て方について。
プラグインをマージする際の注意事項を、例を踏まえて紹介。
クエストが途中で進行不能になった際の強行手段。