色々模索状態なので、わかる範囲でのアニメーション追加手段をまとめてます。怪しいことしてるかも知れないので(嘘もあるかも!)、その前提でお願いします。アニメーションやポーズ自体の作成は扱いません。
より詳しい内容は、AAF Wikiを参照してください。
【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の使い方
アニメーションMODのAdvanced Animation Frameworkです。とても面白いMODなのですが、思い通りに使うには色々と『設定』を駆使する必要があります。今回は『AAFって何ができんの?』位の軽い内容で、次回以降にxml記述をやっていきます。
【Fallout4】子供の入植者NPCをスポーンさせる際の問題と対策
子供の入植者って増えないですよね。一部に元から居るだけです。Commonwealthを子供が旅するのは無理がありそうですけど、あまりに絶対数が少なくて不自然です。少子高齢化問題に、ちょっとテコ入れしたいです。
続きを読む【Fallout4】ナットの服のバグ修正
記事用のSS撮影をしてたら気付いたんですが、パイパー妹のナットが着てる服(Nat's Dress)に、どうもバグがあるようです。極めて軽微なので、放置してもほぼ全く支障ないですが(汗)
メッシュファイル修正とプラグイン追加で直します。
【Fallout4】『The new settlers a plus Overhaul vanilla』と『Orphans of the Commonwealth』は競合する?
バニラの入植者はバリエーションに乏しく、数が増えると見覚えのある顔がダブってきます。そこでThe new settlers a plus Overhaul vanilla(以下、Newface Settlersと呼称)の出番。バリエーション豊かな入植者達がやってきます。
更にバリエーションを増やすなら、入植者に子供NPCを加えるOrphans of the Commonwealthもありますね。
この両者の併用に、問題が有るのか無いのかを調べます。
【Fallout4】CKを使ったespのesl化実験
使い方次第ではとっても便利な、esl(Elder Scrolls Light master)ファイルのお話です。
eslは、『公式マージシステム』と呼んでも差し支えない構造をしてます。うまく使えば、単一espへのマージよりも管理し易く、かつプラグイン数も節約できるという便利環境が作れます。
構造概要と、Fallout4での変換の手順をまとめておきます。
【Fallout4】スクリプト式Leveled Listの構造とプラグイン式への改造手順
Fallout4において、武器や防具MOD等によるLeveled List追加は、スクリプト形式が多いです。User的にはプラグイン形式に比べて使い勝手が良いんですが、環境整備の観点からはデメリットも少なくないです。
まずはスクリプト形式の利点と欠点を確認し、その後にプラグイン形式への書換えを試します。
【Fallout4】NPCの不死属性の種類と効果
NPCの不死属性に関するお話です。普通に倒れるNPC、やられても復活するNPC等、色々居ます。いくつか種類があるのですが、効果に関してはオカルト情報の多い項目に見えます。
正しい不死属性の効果を知っていれば、死んで欲しくないNPCの保護にも役立ちます。
続きを読む【Fallout4】居住地から行方不明になったNPCの捜索
ときたま居住地のNPCが脱・・・行方不明になりません?
大抵はそこらで迷子になってるので、探してあげましょう。例えば襲撃の深追いした後に、変な経路とってハマってるとか。巨大キャパで建設しまくってると、地形にハマってることも。
バグでNPCが消えるかは知らないですが、僕は経験無いです。
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