Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】Encounter Zoneとロケーション毎のレベル上限(Zone Level)について

CambridgePD
サンクチュアリ付近のレイダーは弱っちいですけど、遠くに居る奴って強めですよね。スポーンするNPCやアイテムには、ロケーションごとにレベル帯が制限されています。今回はこの構造と動作、変更方法についての話です。

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【Fallout4】Leveled Listの基本構造について

LeveledList
プレイヤキャラのレベルに応じて、NPCが強くなったり装備グレードが上がったりする仕組みについて。全く知らない人も対象にしてる為、概念的な図解中心&短めです。
Leveled Listネタはいくつか書きましたが、知ってる前提の内容ばかりだったので、今更ながらの基本編。

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【Fallout4】Advanced Animation Framework (AAF)へのアニメーション(ポーズ)追加実験

Lexington
色々模索状態なので、わかる範囲でのアニメーション追加手段をまとめてます。怪しいことしてるかも知れないので(嘘もあるかも!)、その前提でお願いします。アニメーションやポーズ自体の作成は扱いません。
より詳しい内容は、AAF Wikiを参照してください。

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【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の簡単なxml記述

パイパーダンス
AAFには、ゲーム内で設定できる項目が一切有りません。全ての設定はxmlで記述する必要があります。ちょっと大変ですが、MCMやholotapeでは実現できない程に複雑な設定を作れます。

今回は初歩的な設定のみ扱うので、更に詳しいことはAAF Wiki参照。

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【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の使い方

スタージェスvsカーラ
アニメーションMODのAdvanced Animation Frameworkです。とても面白いMODなのですが、思い通りに使うには色々と『設定』を駆使する必要があります。今回は『AAFって何ができんの?』位の軽い内容で、次回以降にxml記述をやっていきます。

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