雰囲気向上や利便性アップ等、あると楽しいおすすめMOD。今回もなるべく使いやすい小規模MODを中心にしてますが、中には競合要素の多いMODも入ってます。
個人的なおすすめなので、メジャー所を網羅してる訳ではないです。カテゴリはフィーリングで分けてるだけです。
続きを読む雰囲気向上や利便性アップ等、あると楽しいおすすめMOD。今回もなるべく使いやすい小規模MODを中心にしてますが、中には競合要素の多いMODも入ってます。
個人的なおすすめなので、メジャー所を網羅してる訳ではないです。カテゴリはフィーリングで分けてるだけです。
続きを読む入植地関連の個人的なおすすめMODを、建設しながら的な流れで紹介。なるべくシンプルな物だけに絞ってる為、今回はSim Settlements関連は無しで。
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Leveled Listに軽く手を加えて、NPCやアイテムのスポーン確率を変更します。パワーアーマーのLeveled Listの記事等でも触れてますが、もう少しだけ詳しく書いておきます。
Leveled Listが競合した際の対処方法です。Fallout4はスクリプト方式が多いので、あまり遭遇しないかもですが。基本は他の競合対策と一緒で、互換パッチを作って対処するだけです。
武器や防具等といった装備MOD、色々ありますよね。自分で使うのは勿論のこと、NPCにも装備を適用するMODも多いです。これはLeveled Listを変更することで実現してます。今回はこの構造を、概念的に見ていきます。
サンクチュアリ付近のレイダーは弱っちいですけど、遠くに居る奴って強めですよね。スポーンするNPCやアイテムには、ロケーションごとにレベル帯が制限されています。今回はこの構造と動作、変更方法についての話です。
続き物です。今回はスポーンしたNPCが持つ武器を例に、装備品のLeveled Listを見ていきます。
前回はこちら。
f4mod.hatenablog.com
プレイヤキャラのレベルに応じて、NPCが強くなったり装備グレードが上がったりする仕組みについて。全く知らない人も対象にしてる為、概念的な図解中心&短めです。
Leveled Listネタはいくつか書きましたが、知ってる前提の内容ばかりだったので、今更ながらの基本編。
Advanced Animation Frameworkへのアニメーション追加ネタの続き。今回は家具を対象にしたり、複数キャラを指定したアニメーション追加を試します。実験的な内容なので、あくまで参考程度ということで。
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