Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

改造

【Fallout4】CKを使ったespのesl化実験

eslの注意点を踏まえて、espのesl変換を実際に試します。

【Fallout4】どんなアーマーでも透明化させる服を作成

汎用性の高い装備透明化手段。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(後編)

『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)

『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。

【Fallout4】収納時の武器(ホルスター)を表示させるMODの便利活用案

Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsに入植者Synth検出機能を追加

多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。

【Fallout4】プロビジョナー化したオートマトロンの初期化バグ対策実験

プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。

【Fallout4】Minutemen用コンバットアーマーのカラーパレット作成実験

ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。

【Fallout4】防護スーツの隠し性能をパワーアーマー用モジュールに転用する実験

放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。

【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験

West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造

ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。

【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験

セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。

【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造

Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。

【Fallout4】Better Power Armorのダメージカット改造実験

Better Power Armorでうまくカットされないダメージにもカットを適用します。あとは個人的な好みのダメージ調整。

【Fallout4】Better Power Armorの構造&動作確認

パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。

【Fallout4】Neutral Vertibirds用テクスチャ変更モジュールの作成実験

Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。

【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験

ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。

【Fallout4】ベルチバードMODの積載量増加改造と個人的所感

ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。

【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験

コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -

使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -

構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - マスター指定と解除 -

マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。

【Fallout4】FO4Editの基礎的な使い方

画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。

【Fallout4】装備スロットの変更実例

「Wearable Postman Shoulder Bag」と「Photo Light」を例にしたスロット変更実例。FO4EditとCK両方で試します。

【Fallout4】メッシュとテクスチャで直す装備グラフィック干渉の修正実験

透過プロパティを使った、不要なメッシュの透明化手順。バッグMODと干渉したハズマットスーツのタンクだけを消します。

【Fallout4】Armor Addonで直す装備グラフィック干渉の修正実験

服とバッグ、もしくは服とアーマー等のグラフィックが干渉してしまうことがあります。片方のグラフィックだけを非表示にして、すっきりさせます。

【Fallout4】Armor Addonの概要について

装備スロットとは切っても切れない関係にあるArmor Addonのお話です。装備部位の競合修正にも必要で、グラフィック表示の管理をします。

【Fallout4】装備スロットの概要について

Fallout4における装備スロットの構造や割当て、変更によって出来ることの話など。

【Fallout4】ガンナーのコンバットアーマー率を下げるLeveled Listの改造実験

コンバットアーマーとレザーを対象とした、Leveled List改造によるガンナーの装備変更。

【Fallout4】X01だらけにしないLeveled Listの改造実験

特定箇所以外ではX01が出ないようにする改造実験。

 

Copyright © 2015 Fallout Hakoniwa DIY All rights reserved .

S.kutsumiya@gmail.com