改造
前回作成した自キャラを半透明化させるエフェクトを、Nanako対応させます。 実験度高め、結構手数が多いです。
Fallout4自キャラのステルス効果を半透明に変更する実験。Nanako対応は次回にて!
MCMから長押し時間調整も可能にします。
アニメ種族環境でも、プレイヤはおっさんキャラ。
自動降機の解除、降機無しの再Fast Travel、Fast Travel中のHunting Mode起動改造。
NeutralVertibirdsで、Prydwenから身投げせずに着艦できるようにします。作業自体は結構簡単。
Neutral Vertibirdで、プリドゥエンから飛び降りてしまう不具合を直します。
より快適に運用する為の、気づいたことまとめ。
eslの構造と注意点、実際の変換作業。怪しい情報も巷には多いので注意。
汎用性の高い装備透明化手段。
『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。
『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。
Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。
多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。
プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。
ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。
放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。
West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。
ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。
セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。
Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。
Better Power Armorでうまくカットされないダメージにもカットを適用します。あとは個人的な好みのダメージ調整。
パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。
Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。
ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。
ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。
コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。
使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。
構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。
マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。