改造
画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。
「Wearable Postman Shoulder Bag」と「Photo Light」を例にしたスロット変更実例。FO4EditとCK両方で試します。
透過プロパティを使った、不要なメッシュの透明化手順。バッグMODと干渉したハズマットスーツのタンクだけを消します。
服とバッグ、もしくは服とアーマー等のグラフィックが干渉してしまうことがあります。片方のグラフィックだけを非表示にして、すっきりさせます。
装備スロットとは切っても切れない関係にあるArmor Addonのお話です。装備部位の競合修正にも必要で、グラフィック表示の管理をします。
Fallout4における装備スロットの構造や割当て、変更によって出来ることの話など。
コンバットアーマーとレザーを対象とした、Leveled List改造によるガンナーの装備変更。
特定箇所以外ではX01が出ないようにする改造実験。
高LV帯で発見できるパワーアーマーがX01だらけになる原因と対策。
消費APを0にしたり、ステルスボーイと同じ性能をスニーク時に発動したりする簡単改造。
FO4Editでさくっと終わる所持重量変更改造。さわったこと無い人でも練習がてらにどうぞ。
ミニニューク弾頭搭載のミサイルタレットの作成手順紹介。FO4Editを使った改造の足がかりにでもどうぞ。
何も悪いことしてないのに、ケロッグやバージルが敵対してくる原因と対策。
2015年12月現在の話です。CK(GECK)が出た後のMODなら、恐らく起きないと思います。
FO4Editを使ってモジュールの新設をしてみます。MOD配布はありません。