放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。
インベントリからでは判らない、防護スーツ(Hazmat Suit)の超絶性能の正体について。
West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。
ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。
セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。
Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。
Better Power Armorでうまくカットされないダメージにもカットを適用します。あとは個人的な好みのダメージ調整。
パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。
Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。
ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。
ベルチバードが建物や地形に突っ込むのを、プラグインで直します。既にMODがありますが、ここではヌカワールドも修正します。
ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。
自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。
家にある物だけを素材にして、デカール用のテクスチャを即席で作ってみます。
カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。
コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。
コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。
3つ以上の競合状態にある場合の互換パッチの作成をします。互換パッチ同士の競合に注意です。
競合確認をして、必要な項目を洗い出し、パッチを作ります。AEとBISの互換パッチは簡単なので、練習にもなるかもです。
互換パッチを作る必要性と実例。ロードオーダーだけでは競合被害を減らすことは出来ても、無くすことは不可能です。
使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。
構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。
マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。
画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。
「Wearable Postman Shoulder Bag」と「Photo Light」を例にしたスロット変更実例。FO4EditとCK両方で試します。
2個の指輪を同時に装備できるよう、パートナーの指輪を右手薬指の装備品に変更するMODを作ります。 Nifskopeと、FO4EditもしくはCKを使います。
透過プロパティを使った、不要なメッシュの透明化手順。バッグMODと干渉したハズマットスーツのタンクだけを消します。
服とバッグ、もしくは服とアーマー等のグラフィックが干渉してしまうことがあります。片方のグラフィックだけを非表示にして、すっきりさせます。
装備スロットとは切っても切れない関係にあるArmor Addonのお話です。装備部位の競合修正にも必要で、グラフィック表示の管理をします。
Fallout4における装備スロットの構造や割当て、変更によって出来ることの話など。