
今回はArmor Addonのお話です。装備スロットの仲間みたいなもので、装備部位の競合解消にも必要になります。また、Armor Addonをうまく使うことで、装備スロットだけでは実現できない便利機能も。
装備スロットは前回の記事にて。
Fallout4でのスロット一覧
前回と同じ、スロット番号と役割を再掲載。詳細は前回の装備スロット記事を参照。
| スロット番号 | スロット名 | 用途 |
| 30 | Hair Top | 髪の毛上部(帽子系で置換え) |
| 31 | Hair Long | 髪の毛下部(深めの帽子系で30と併せて置換え) |
| 32 | Facegen Head | 頭(一部フルフェイス系で置換え、Feral Ghoulの頭等) |
| 33 | BODY | 体(腕、足含む。服系で置換え) |
| 34 | L Hand | 左手(手袋系で置換え) |
| 35 | R Hand | 右手(手袋系で置換え) |
| 36 | [U]Torso | 服(胴) |
| 37 | [U]L Arm | 服(左腕) |
| 38 | [U]R Arm | 服(右腕) |
| 39 | [U]L Leg | 服(左足) |
| 40 | [U]R Leg | 服(右足) |
| 41 | [A]Torso | アーマー(胴)、Dogmeatの胴装備 |
| 42 | [A]L Arm | アーマー(左腕) |
| 43 | [A]R Arm | アーマー(右腕) |
| 44 | [A]L Leg | アーマー(左足) |
| 45 | [A]R Leg | アーマー(右足) |
| 46 | Headband | 髪と置き換えない頭装備(バイザー系)、Dogmeatの頭装備 |
| 47 | Eyes | アイウェア(ゴーグル、グラサン系) |
| 48 | Beard | 髭(バンダナやガスマスク系で置換え) |
| 49 | Mouth | 口元装備?(バンダナ、ガスマスク系で併用) |
| 50 | Neck | 首装備?(バンダナ、ガスマスク系で併用)、Dogmeatの首輪 |
| 51 | Ring | 主人公の指輪 |
| 52 | Scalp | ??? |
| 53 | Decapitation | 首切断時のゴア用 |
| 54 | Unnamed | 未使用 (AWKCR バッグ) |
| 55 | Unnamed | 未使用 (AWKCR サッチェル) |
| 56 | Unnamed | 未使用 (AWKCR ハーネス、弾帯) |
| 57 | Unnamed | 未使用 (AWKCR ベスト、ベルト) |
| 58 | Unnamed | 未使用 (AWKCR イヤリング) |
| 59 | Shield | 家具 |
| 60 | Pipboy | ピップボーイ |
| 61 | FX | エフェクト |
Armor Addon(アーマーアドオン)とは?
装備スロットがインベントリ管理上のスロット割付けなのに対し、Armor Addonはグラフィック表示上のスロット割付けになります。これが正しく設定されていないと、装備が透明化したりうまく表示されない等のトラブルになります。
装備スロットと違って、かぶっても装備が外れることは無いです。
※正しくはインベントリ管理上の「Armor」に対して、グラフィック表示上の「Armor Addon」だと思いますが、スロットの話限定ということで。
前回と同じ、指輪の装備スロットです。右窓、スロット番号51の下の方にあるModelsの項目に、Armor Addonが紐付けされています。

指輪のArmor Addonです。重要な項目は赤枠の3つ。

1つ目はスロット番号で、装備スロットと同じく51番を使用してます。次にPriorityですが、今は置いときます(重要なので後述)。最後はメッシュファイル指定で、指輪のモデルが設定されてます。これが無いと透明になります。
このArmor Addonですが、装備スロットがダブってるみたいで直感的には何してるかわかり難いかもしれません。
感覚的には、
スロット設定が2つある意味がわからない!
と思う人も居るかもです。なので、Armor Addonを変更することで何が変わるか?を具体的に試します。
Armor Addonの変更
今回も指輪を改造したespを作成。装備スロットは変更してません(51番だけ使用)。変更は赤枠内の3箇所です。

Armor Addonのスロットには髪と目を追加したので、装備スロットと同じ51番に加え、30、31、47番の合計4個になってます。Priorityは10に設定(意味は後述)。 あとはメッシュファイルを変更しています。
インベントリ上は指輪のままですが、グラフィック上はヅラとグラサンを合体させたメッシュファイルに変更しました。

これを装備するとどうなるか??
おっさん、まだ頭には何も装備してません。

指輪を装備。髪の毛増えて嬉しい限りです。更にグラサンまで装備してるように見えますけど、装備スロットは51番しか使ってません。なのでインベントリ上は頭も目も未装備状態です。ステータスも付かないので、まさに幻。

このように装備スロットとArmor Addonのスロットが一致してない場合、装備スロットを使っていない部位にもグラフィックだけ追加することができます。見た目だけのフェイクができちゃいます。Armorsmith ExtendedのHazmat Suitが、30、31番の装備スロット未使用なのにヘルメットのグラフィックが表示されるのと同じです。
逆にVaultスーツのように、装備スロットを沢山使ってるけどArmor Addonのスロットは1個だけ、なんていうのも有りです。
Armor Addonの競合
ところで、この状態で本物のゴーグルやヘルメットを装備した場合、グラフィックはどうなるでしょう?
装備スロット上は、ヘルメットもゴーグルも枠空いてます。

もし後から装備した方が優先だった場合、指輪、ゴーグル、ヘルメットの装備順序次第でグラフィックが変わってしまうという、すごく面倒臭いことになります。両方表示されるなら、同じ部位に2つのグラフィックが重なってしまいます。どっちも使えないですね!
ここでようやく、先ほどスルーしたPriorityの出番です。これはグラフィック表示の優先度を示す設定で、Armor Addonのスロットが複数競合した場合、Priorityの一番大きいグラフィックだけを表示します。

例えばArmyHelmetとWest Tek Tactical Opticsを装備してる状態。ともにArmor AddonのPriorityは”0”です。この状態で指輪を装備すると・・・

ヘルメットとゴーグルのグラフィックが消えました。指輪のPriorityが”10”に対し、ヘルメットとゴーグルは"0"だった為、ヅラとグラサンだけが表示されることになりました。

グラフィックが消えただけなので、装備スロット上ではゴーグルもヘルメットも装備状態のまま変わりません。

このPriority設定をうまく使うことで、表示させたくない装備のグラフィックを消すことも可能です。
Priorityが同じだった場合は両方表示されます。ちょっと見づらいですが、ゴーグルとグラサンがダブってます。

※髪(30番 Hair Top)と顔(32番 FaceGen Head)に関してはちょっと特殊っぽく、Priorityが同じでも表示が1個だけになるようです。どういう基準で優先権が決まるのかは謎ですが・・・。なのでArmor Addonが被りそうな場合は、あらかじめPriority設定をしておいた方がよさそうです。多分0~255で設定可、1でも大きければ優先になります。
ちなみに指輪のメッシュが入ってないので、装備しても左手はスカスカです。でも装備スロットは塞がってるので、いわば「透明の指輪」になってます。

こんなところでArmor Addonのお話終了です!