Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】景観オブジェクトの変更&削除と、precombined meshとの関係

メッシュとテクスチャ

微妙に邪魔な景観オブジェクトを削除したい!

 

ってこと、ありますよね。 バニラの木が邪魔で居住地建設に支障でたり、MODの競合で変な建物沸いちゃったり等。

Workshopで壊せるなら楽ですけど、出来ないなら何か別の手が必要です。まずこれを試します。

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【Fallout4】個人的おすすめMOD(必須系)

おすすめMOD

改造ネタもストックが減ってきたので、ここらで個人的に気に入ってるMODを纏めることにしました。他にもリスト入りさせたいMODは一杯あるんですが、今回はなるべく使いやすい物に絞りました。

勝手にカテゴライズしてるので、ネクサスとは一致しないです。

プレイスタイルも人それぞれなので、ある程度は主観や好みの選択になってますが・・・よかったら参考にどうぞ。

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【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)を独自スケルトンを持つ専用種族へ変更

キャラクタ
以前の体型独立化に続き、今回はプレイヤキャラを種族ごと独立化させます。
Human種族のままの体型独立化に比べると、格段に厄介になってます。ややこしめな話は枠線で囲んでるので、意味不明であれば飛ばしちゃってください。

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【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の頭部をNPCから独立化

キャラクタ

※(20180804追記)以前載せてた方法が再現不能だったので(当時の僕の環境問題か、ゲームのバージョン問題かは不明)、内容の改定を行いました。大分長くなってしまいましたが(汗)
情報下さったUhllica様に感謝です!

プレイヤキャラの頭部は、基本的にNPCから独立してます。モンタージュ的なパーツの組み合わせでキャラメイクするプレイヤキャラに対し、NPCは事前に完成済の顔”FaceGenData”を使う為です。共有部分(後頭部や目等のテクスチャ)もありますが、独立化の意味が薄かったり、キャラメイクで変更できるので、実質的に独立状態と言える訳です。

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【Fallout4】NPCの頭部構造と、改変で発生するトラブルについて

キャラクタ
NPCの頭部に関するお話です。
本来はメッシュやテクスチャがプレイヤキャラと切り離されてる為、プレイヤキャラは独立しています。MODで変更しても、NPCには影響出ないってことですね。
ところが環境次第では頭部を共用化してしまうNPCが出現し、意外と面倒です。ちょっと実験してみたので、簡単にまとめておきます(長い・・・ですが)。

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【Fallout4】バニラ&CBBE体型の基本構造とフォルダ構成、使用上の注意点

キャラクタ
体型のメッシュやテクスチャの基本的なお話です。Skyrimとの差分を見たくて軽くまとめた感じです。
メッシュやテクスチャって何よ?という場合は、Skyrimブログの方をどうぞ。
skmod.hatenablog.com

女性用(female)で話を進めるので、男性用はmaleで置き換えてください。

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【Fallout4】マージしやすいMODとマージを避けた方がいいMODの判別方法

MOD基礎
続き物です。
前回はマージにおける基本的な注意事項を書きました。あまり気軽にやりすぎると危ないよ、って話です。
今回は実際のMODを交え、具体的にマージしやすいMODと注意した方がいいMOD、やめたほうがいいMODの例を挙げていきます。結構長いです。

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