メッシュ&テクスチャ
PrecombinationとPrevisで、投擲軌道を復活させます。
CKでPrecombined meshとPrevisを出力。
指先のテクスチャがおかしい、ナットの服を修正します。
CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。
『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。
『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。
景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。
ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。
プレイヤキャラのプロポーション調整ができるように、スケルトンを独立化します。
プレイヤキャラ用の頭部テクスチャを、NPCから完全分離。
NPCがFaceGenDataを使わなくなる怪現象について。
プレイヤキャラの胴と手を、NPCとは異なる専用品に置き換えます。
体型メッシュとテクスチャの構成、CBBE環境下での注意事項。
自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。
家にある物だけを素材にして、デカール用のテクスチャを即席で作ってみます。
カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。
コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。
2個の指輪を同時に装備できるよう、パートナーの指輪を右手薬指の装備品に変更するMODを作ります。 Nifskopeと、FO4EditもしくはCKを使います。
透過プロパティを使った、不要なメッシュの透明化手順。バッグMODと干渉したハズマットスーツのタンクだけを消します。
テクスチャ構造についての各種メモ。Skyrimとは結構差分があるようです。