Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

メッシュ&テクスチャ

【Fallout4】グレネードの投擲軌道が表示されないセルの修正実験

PrecombinationとPrevisで、投擲軌道を復活させます。

【Fallout4】PrecombinationとPrevisによる『角度によって消えるオブジェクト』の修正実験

CKでPrecombined meshとPrevisを出力。

【Fallout4】ナットの服のバグ修正

指先のテクスチャがおかしい、ナットの服を修正します。

【Fallout4】CBBE環境で後頭部の色がおかしい時の原因と修正

CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(後編)

『収納状態の武器』装備作成の後編。NifskopeとOutfitStudioで装備化します。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)

『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。

【Fallout4】景観オブジェクトの変更&削除と、precombined meshとの関係

景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。

【Fallout4】Minutemen用コンバットアーマーのカラーパレット作成実験

ミニッツメン仕様の、青いコンバットアーマーのカラーパレットを作ります。超簡単。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)を独自スケルトンを持つ専用種族へ変更

プレイヤキャラのプロポーション調整ができるように、スケルトンを独立化します。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の頭部をNPCから独立化

プレイヤキャラ用の頭部テクスチャを、NPCから完全分離。

【Fallout4】NPCの頭部構造と、改変で発生するトラブルについて

NPCがFaceGenDataを使わなくなる怪現象について。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の体型独立化

プレイヤキャラの胴と手を、NPCとは異なる専用品に置き換えます。

【Fallout4】バニラ&CBBE体型の基本構造とフォルダ構成、使用上の注意点

体型メッシュとテクスチャの構成、CBBE環境下での注意事項。

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールMODの作成実験

自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールの簡単作成

家にある物だけを素材にして、デカール用のテクスチャを即席で作ってみます。

【Fallout4】カラーパレットの変更実験とBoSコンバットアーマーの色修正

カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。

【Fallout4】カラーパレットの構造調査

コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。

【Fallout4 MOD作成チュートリアル】右手用指輪MODの製作

2個の指輪を同時に装備できるよう、パートナーの指輪を右手薬指の装備品に変更するMODを作ります。 Nifskopeと、FO4EditもしくはCKを使います。

【Fallout4】メッシュとテクスチャで直す装備グラフィック干渉の修正実験

透過プロパティを使った、不要なメッシュの透明化手順。バッグMODと干渉したハズマットスーツのタンクだけを消します。

【Fallout4】テクスチャ構造の概要と注意点メモ

テクスチャ構造についての各種メモ。Skyrimとは結構差分があるようです。

 

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