Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験(Nanako対応編)

AI111
Stable Diffusionさん作の自キャラ再現。
46枚のSSで1時間ほど訓練(RTX3060)しただけですが、思いのほか再現度が高かったのでTOP絵採用w


続き物です。
前回はStealth Field発動時(Stealth Boyみたいなやつ)に、自キャラが半透明になるエフェクトを作りました。ですがNanako環境だと顔がうまく透過しません。
今回はこれのNanako対応作業です。
とはいえ完璧には対応しきれず、若干のビジュアル問題が残ります(透過中のみ)。
前回に比べ、かなり作業量多め。CK、FO4Edit、Material Editor、Nifskope等のツールは使える前提でお願いします。
一応動いてますが、ちょっと汚いコードだと思いますぬ(スクリプト初心者全開)。


※今回も変わらず、試すときは自己責任でお願いします!
ほとんどデバッグ時間取れてないので、何が起こるか判りません!ほぼ4年振りに触ってるってこともありますしwそんな前提でお願いします。

前回の内容はこちら。
f4mod.hatenablog.com

続きを読む

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験

ガービーに迫る危機

まさかの4年弱振りな更新・・w
腰据えて今後もやるか?というとちょっとアヤシイのですが(泣

久々な上、昔の環境をそのまま持ってきた為、何が何やらサッパリ覚えてない('_')
まあ一応動いてるのでそのまま遊んでる訳ですが、久々に動かした所、唐突に・・・

自キャラのステルスって半透明の方が良くね??

などと感じた次第でして。

以前に気になった覚えはないのですが、ChameleonはNPCにだけ使わせて、自キャラは半透明にしたいマイブーム到来。

軽くMODを探したのですが見当たらなかったので、久々にこさえてみました。
既にMODあるよ!ってことでしたら、生暖かい目で優しく突き放してください(いつもの情弱っぷり!
Nanako対応は結構手間かかる為、次回にて!


※注意※
今回も試す際は自己責任でお願いします。特にソフト畑の人間ではないので、スクリプトに関しては平気で良くない処理ぶっこんだりしてるかもしれません!
しかも久々で色々忘れてる中での作業なので、特に自己責任高めでヨロシクですw

続きを読む

【Fallout4】Vault117に潜む謎のコリジョンバグ

Vault117

The Lost Vaultで追加されるVault117。中に入りたい非居住者によるデモ隊の痕跡が垣間見える、ちょっとしたホラースポットかも。

久々のゲームプレイ。Glowing SeaにVaultを追加する、『The Lost Vault』のお話です。雰囲気のある良MODですね。まだクリアしてないんですが、探索が楽しみ。

ですが少し進んだ所で、変なコリジョン(衝突判定)をいくつか発見。移動中に引っ掛け易い位置で、微妙に邪魔っけ。今回はこれの解消を試します。

※記事では簡単化の為、『The Lost Vault』の改変で対処してますが、本質的な原因はMODではなく、バニラ由来のバグにあります。本来なら、メッシュ改変で解決するのが筋かと。

続きを読む

【Fallout4】ゲームパッドからのWheel Menu起動を『Aボタン長押し』に変更する実験

F4WheelMenu
飲食するためだけに、毎度Pip-boyを開くのが面倒です。そんなズボラさんに便利なのが、こちら『Fallout 4 Wheel Menu』。
www.nexusmods.com
ホットキー1発起動で使い勝手良好。なんですが、ゲームパッドだと『十字キー下』のみの割付になってます。僕の環境だと、セーブアイテムやベルチ呼び出しで頻繁に『十字キー下』を使う為、ちょっと勝手が悪いんですよね。
そこで、『Aボタン(箱コン)の長押し』に変更することにします。


※毎度のことですが自己責任で改造してください。それから元の作者に無断で公開するようなことの無いようお願いします。

続きを読む

【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験

カスミだけアニメ種族化
ガチプレイする時って、おっさんキャラの方が捗りません?いや別にエロMODの話でなく。僕はSoulsシリーズやBloodborneみたいなゲームの時は、いつもおっさんキャラ。その方が、ゲームプレイそのものに集中できる感じ? Fallout4も、初見はおっさんプレイでした。
とはいえ”清涼剤”は欲しい訳でして。Soulsシリーズのかぼたんや、Bloodborneなら人形みたいな癒し系。しかしFallout4には・・・バニラじゃロボキュリー位か?? これじゃ亡者化しそうですぬ。
そこで、おっさんプレイ時の救済策。Animerace Nanakochanを、NPCのみに適用します。

続きを読む

【Fallout4】グレネードの投擲軌道が表示されないセルの修正実験

表示されないグレネード軌道

The Death Tunnelの最初の広場にて。グレネードの投擲モーション中なんですが、軌道が表示されてません。屋外セルではちゃんと表示されてるんですけども・・・。

グレネードを投げる時、Demolition Expert(ランク2)を取得済なのに、投擲軌道が表示されないことありません? 原因はセルにあるようで、前回の流れでたまたま解決策を見つけた為、 改めてメモっておきます。やることは前回と同じなので、ほとんどコピペ記事みたいなもんですが(汗)

※場所によっては、他の原因もあるかもしれません。それからHorizon v1.7ではDemolition Expertの投擲軌道表示が廃止されてる為、表示させるにはPerk改造が必要。

 

前回はこちら。

f4mod.hatenablog.com

続きを読む

【Fallout4】PrecombinationとPrevisによる『角度によって消えるオブジェクト』の修正実験

ParkStreetStationの細道

机や椅子といった小物から、衛星通信アンテナみたいな巨大構造物まで、静的オブジェクトって山ほどありますよね。家具は厳密にはstaticと言い切れないかもですが、まあHavokで動くことは無いのでとりあえず。

こうしたオブジェクトの一部が、

 

見る角度次第で突然消えたり現れたりした!

 

なんて経験無いです?

バニラでは恐らく起きない筈ですが、セル改変を伴うMODの構造次第では、こうした不具合が結構発生します。CTDリスクにはならないですが、見た目が落ち着かないので修正することにします。

続きを読む

【Fallout4】AnimeRace NanakochanのSS撮影その2

怪しい2人

Horizon v1.7のRefurbished Synthのご両人。なんか雰囲気が・・・微妙にアヤシイw。破壊したSynthからたまに取れる無傷パーツを集め、入植者として組み上げるというイマーシブ感溢れる良仕様。

 

FO4EditもCKも無い、只のゲームプレイSSネタです。以前は記事に合わせてSS撮影することしかほぼ無かったんですが、AnimeRace Nanakochan登場以来、時々撮影するようになった感じかも!(前も書いたかな、これw)

ここ一か月位で撮影してた物を掲載。ポーズMODや表情作成は無し、プレイ中に拾った物のみです(Markerは使用)。

続きを読む

【Fallout4】Neutral Vertibirdsの便利化改造実験

ウォーキングデッド
Feral Ghoulだらけの着陸地点に放り出された図。

引き続きNeutral Vertibirdsの話です。使い勝手に関して、個人的に気になった所を少々テコ入れします。僕の環境では今の所問題無いですが、不具合起こるかも知れないので、自己責任で改造してください
Quest StageSceneの話等は、前回までの内容を踏襲します。今回はThe Prydwen関係無いですけどねw。
f4mod.hatenablog.com
f4mod.hatenablog.com
分割しづらかったので、めっちゃ長い&前回までよりは難しめかも。

続きを読む

【Fallout4】Neutral VertibirdsによるThe Prydwenへの安全着艦改造

プリドゥエンへの着艦
Neutral Vertibirds環境下で、BOSの『The Prydwen』への着艦に失敗(プレイヤキャラが地表に落下)するトラブルを直します。
前回は身投げしてしまう構造を見ましたので、今回は実際に修正します。
前回の記事はこちら。
f4mod.hatenablog.com

自己責任の元に改造してください。僕の環境では問題無く動いてますが、認識してない深刻なトラブルがあるかも知れません。
それとPex Inspectorでスクリプトをいくつか修正する予定だったんですが・・・もっと簡単な方法を見つけてしまったので、今回はPex Inspectorは使いません。次回(もう1回だけ続く)に便利改造ネタをやるので、そこで使います。

続きを読む

 

Copyright © 2015 Fallout Hakoniwa DIY All rights reserved .

S.kutsumiya@gmail.com