Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】ゲームパッドからのWheel Menu起動を『Aボタン長押し』に変更する実験

F4WheelMenu
飲食するためだけに、毎度Pip-boyを開くのが面倒です。そんなズボラさんに便利なのが、こちら『Fallout 4 Wheel Menu』。
www.nexusmods.com
ホットキー1発起動で使い勝手良好。なんですが、ゲームパッドだと『十字キー下』のみの割付になってます。僕の環境だと、セーブアイテムやベルチ呼び出しで頻繁に『十字キー下』を使う為、ちょっと勝手が悪いんですよね。
そこで、『Aボタン(箱コン)の長押し』に変更することにします。


※毎度のことですが自己責任で改造してください。それから元の作者に無断で公開するようなことの無いようお願いします。

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【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験

カスミだけアニメ種族化
ガチプレイする時って、おっさんキャラの方が捗りません?いや別にエロMODの話でなく。僕はSoulsシリーズやBloodborneみたいなゲームの時は、いつもおっさんキャラ。その方が、ゲームプレイそのものに集中できる感じ? Fallout4も、初見はおっさんプレイでした。
とはいえ”清涼剤”は欲しい訳でして。Soulsシリーズのかぼたんや、Bloodborneなら人形みたいな癒し系。しかしFallout4には・・・バニラじゃロボキュリー位か?? これじゃ亡者化しそうですぬ。
そこで、おっさんプレイ時の救済策。Animerace Nanakochanを、NPCのみに適用します。

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【Fallout4】グレネードの投擲軌道が表示されないセルの修正実験

表示されないグレネード軌道

The Death Tunnelの最初の広場にて。グレネードの投擲モーション中なんですが、軌道が表示されてません。屋外セルではちゃんと表示されてるんですけども・・・。

グレネードを投げる時、Demolition Expert(ランク2)を取得済なのに、投擲軌道が表示されないことありません? 原因はセルにあるようで、前回の流れでたまたま解決策を見つけた為、 改めてメモっておきます。やることは前回と同じなので、ほとんどコピペ記事みたいなもんですが(汗)

※場所によっては、他の原因もあるかもしれません。それからHorizon v1.7ではDemolition Expertの投擲軌道表示が廃止されてる為、表示させるにはPerk改造が必要。

 

前回はこちら。

f4mod.hatenablog.com

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【Fallout4】PrecombinationとPrevisによる『角度によって消えるオブジェクト』の修正実験

ParkStreetStationの細道

机や椅子といった小物から、衛星通信アンテナみたいな巨大構造物まで、静的オブジェクトって山ほどありますよね。家具は厳密にはstaticと言い切れないかもですが、まあHavokで動くことは無いのでとりあえず。

こうしたオブジェクトの一部が、

 

見る角度次第で突然消えたり現れたりした!

 

なんて経験無いです?

バニラでは恐らく起きない筈ですが、セル改変を伴うMODの構造次第では、こうした不具合が結構発生します。CTDリスクにはならないですが、見た目が落ち着かないので修正することにします。

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【Fallout4】AnimeRace NanakochanのSS撮影その2

怪しい2人

Horizon v1.7のRefurbished Synthのご両人。なんか雰囲気が・・・微妙にアヤシイw。破壊したSynthからたまに取れる無傷パーツを集め、入植者として組み上げるというイマーシブ感溢れる良仕様。

 

FO4EditもCKも無い、只のゲームプレイSSネタです。以前は記事に合わせてSS撮影することしかほぼ無かったんですが、AnimeRace Nanakochan登場以来、時々撮影するようになった感じかも!(前も書いたかな、これw)

ここ一か月位で撮影してた物を掲載。ポーズMODや表情作成は無し、プレイ中に拾った物のみです(Markerは使用)。

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【Fallout4】Neutral Vertibirdsの便利化改造実験

ウォーキングデッド
Feral Ghoulだらけの着陸地点に放り出された図。

引き続きNeutral Vertibirdsの話です。使い勝手に関して、個人的に気になった所を少々テコ入れします。僕の環境では今の所問題無いですが、不具合起こるかも知れないので、自己責任で改造してください
Quest StageSceneの話等は、前回までの内容を踏襲します。今回はThe Prydwen関係無いですけどねw。
f4mod.hatenablog.com
f4mod.hatenablog.com
分割しづらかったので、めっちゃ長い&前回までよりは難しめかも。

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【Fallout4】Neutral VertibirdsによるThe Prydwenへの安全着艦改造

プリドゥエンへの着艦
Neutral Vertibirds環境下で、BOSの『The Prydwen』への着艦に失敗(プレイヤキャラが地表に落下)するトラブルを直します。
前回は身投げしてしまう構造を見ましたので、今回は実際に修正します。
前回の記事はこちら。
f4mod.hatenablog.com

自己責任の元に改造してください。僕の環境では問題無く動いてますが、認識してない深刻なトラブルがあるかも知れません。
それとPex Inspectorでスクリプトをいくつか修正する予定だったんですが・・・もっと簡単な方法を見つけてしまったので、今回はPex Inspectorは使いません。次回(もう1回だけ続く)に便利改造ネタをやるので、そこで使います。

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【Fallout4】Neutral VertibirdsでThe Prydwenに降りられない原因の調査

自由への挑戦

久々に、アニメ種族以外のお話です。

メインクエストは1週しかクリアしたことがなく、今更ながら初めてBOSルートに突入しました。まだまだ長く遊べそうです・・・。

で、ここで困ったことが。

移動はNeutral Vertibirdsを使ってるんですが、どうやらThe Prydwenへの着艦に失敗するようです。空中に放り出されてしまう為、うちのNanakoが大変危険で心配です。

バグレポは上がってるようですが、最終更新から2年以上経ってるMODですし、自分で対策することにします。

長くなるので、今回は原因確認まで。実際の改造は次回にて。

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【Fallout4】AnimeRace Nanakochan 1.5の使用所感とSS撮影

自撮り眼鏡っ子

1.3から追加された専用メガネいいですね。髪の毛のバリエーションや猫耳も付いて、1.5では褐色も追加。様々な属性(?)持ちに優しい仕様!

 

今回もAnimeRace Nanakochanです。1.3、1.5とバージョンアップを重ね、完成度がどんどん上がってますね。そしてついにCBBE対応化!。

www.nexusmods.com

自キャラのみの適用ですが、1.5まで使ってみました。使用所感や気付いたこと、SS等の内容です。文章少な目。

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【Fallout4】コンソールコマンドから出来るnanaRaceの競合確認

褐色ナナ

Ver.1.31。二重瞼や下の睫毛、頬骨のハイライト追加等、よりアニメっぽくなりましたね。髪と猫耳のウェイトも動きがイイ!。SSはちょっと勝手に褐色キャラ化してました(1.4で褐色対応されるみたい!)。改めてSS&感想記事は作る予定。

 

FO4EditのSSが1枚も無い、競合対策記事です。初めてかも!?

競合確認はFO4Editで全部ロードするのが一番なんですが、物によってはコンソールからでもある程度チェックできます。AnimeRace Nanakochanでも完璧とはいかないですが、競合しやすい所は確認可能です。

Better Consoleを使います。環境確認&整備には、極めて必須なMODの1つ。

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※某日本語ポータルサイトのリンクから来る人は、FO4Editのレコード見ただけで拒絶反応出る人が少なくないようですが(即座におすすめMODとかに飛んでいく)、敷居低いですよ? ゲーム起動しながらトライアル&エラーを何度も試すより、時間も節約できますし。

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