Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールの簡単作成

家にある物だけを素材にして、デカール用のテクスチャを即席で作ってみます。

【Fallout4】カラーパレットの変更実験とBoSコンバットアーマーの色修正

カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。

【Fallout4】カラーパレットの構造調査

コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。

【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験

コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。

【Fallout4】多重競合に対応する互換パッチの作成

3つ以上の競合状態にある場合の互換パッチの作成をします。互換パッチ同士の競合に注意です。

【Fallout4】Armorsmith ExtendedとBetter Item Sortingの競合修正

競合確認をして、必要な項目を洗い出し、パッチを作ります。AEとBISの互換パッチは簡単なので、練習にもなるかもです。

【Fallout4】FO4Editによる互換パッチの作成はじめ

互換パッチを作る必要性と実例。ロードオーダーだけでは競合被害を減らすことは出来ても、無くすことは不可能です。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - その他の機能 -

使い方シリーズで紹介しなかった、FO4Editの便利機能をいくつか紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -

構造のわからないプラグインを改造したい時、どう手をつければいいのか?MODのKeywordをさぐる作業フローを紹介します。

【Fallout4】FO4Editの使い方 - マスター指定と解除 -

マスター指定の必要なシーンと使い方実例。解除方法も併せて紹介。

【Fallout4】FO4Editの基礎的な使い方

画面の見方と基本操作、基本概念のチュートリアル。コンバットアーマーを改造しながら基本操作を説明します。

 

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