Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

キャラクタ

【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験

アニメ種族環境でも、プレイヤはおっさんキャラ。

【Fallout4】AnimeRace Nanakochan 1.5の使用所感とSS撮影

旧バージョンからの差分比較や、膝関節周りのおまけネタも。

【Fallout4】コンソールコマンドから出来るnanaRaceの競合確認

プレイヤ用追加種族MODが正常に機能してるかどうか、コンソールから確認します。

【Fallout4】AnimeRace NanakochanやRaceCustomizerと競合するMODの(極小)リスト

ほんとに少しだけ。FO4Editで、自環境のMOD全部ロードして確認した方がいいです。

【Fallout4】RaceCustomizerの互換パッチ作成実演

FO4Editによる互換パッチ作成。多重競合時の作成方法には注意。

【Fallout4】AnimeRace Nanakochanの運用と競合のチェックポイント

より快適に運用する為の、気づいたことまとめ。

【Fallout4】AnimeRace NanakochanのSS撮影

アニメ調追加種族MODの使用所感

【Fallout4】Advanced Animation Framework(AAF)の使い方

ポーズMOD管理にも便利なAAFの話と、対応MODリンク集。

【Fallout4】子供の入植者NPCをスポーンさせる際の問題と対策

居住地に子供NPCを混ぜて、生活感を演出します。起こりうる問題と対策。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)を独自スケルトンを持つ専用種族へ変更

プレイヤキャラのプロポーション調整ができるように、スケルトンを独立化します。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の頭部をNPCから独立化

プレイヤキャラ用の頭部テクスチャを、NPCから完全分離。

【Fallout4】NPCの頭部構造と、改変で発生するトラブルについて

NPCがFaceGenDataを使わなくなる怪現象について。

【Fallout4】プレイヤキャラ(PC)の体型独立化

プレイヤキャラの胴と手を、NPCとは異なる専用品に置き換えます。

【Fallout4】バニラ&CBBE体型の基本構造とフォルダ構成、使用上の注意点

体型メッシュとテクスチャの構成、CBBE環境下での注意事項。

 

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