Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

FO4Edit

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験(Nanako対応編)

前回作成した自キャラを半透明化させるエフェクトを、Nanako対応させます。 実験度高め、結構手数が多いです。

【Fallout4】半透明なStealth Fieldエフェクトの作成実験

Fallout4自キャラのステルス効果を半透明に変更する実験。Nanako対応は次回にて!

【Fallout4】Vault117に潜む謎のコリジョンバグ

バニラのVault構造材に、変なコリジョンが付いてます。

【Fallout4】AnimeRace NanakochanをNPCのみに適用する実験

アニメ種族環境でも、プレイヤはおっさんキャラ。

【Fallout4】PrecombinationとPrevisによる『角度によって消えるオブジェクト』の修正実験

CKでPrecombined meshとPrevisを出力。

【Fallout4】Neutral Vertibirdsの便利化改造実験

自動降機の解除、降機無しの再Fast Travel、Fast Travel中のHunting Mode起動改造。

【Fallout4】RaceCustomizerの互換パッチ作成実演

FO4Editによる互換パッチ作成。多重競合時の作成方法には注意。

【Fallout4】AnimeRace Nanakochanの運用と競合のチェックポイント

より快適に運用する為の、気づいたことまとめ。

【Fallout4】Leveled Listの競合対策

NPCの武器や商人の売り物等、Leveled Listの競合修正例。単なる共存だと微妙なことも。

【Fallout4】スクリプト式Leveled Listの構造とプラグイン式への改造手順

スクリプト形式レベルドリストは、便利な反面デメリットも一杯。

【Fallout4】NPCの不死属性の種類と効果

オカルトも多い(?)不死属性についての定義。

【Fallout4】オートマトロンの不死化改造実験

居住地で作ったオートマトロンを、入植者同様に不死化します。

【Fallout4】どんなアーマーでも透明化させる服を作成

汎用性の高い装備透明化手段。

【Fallout4】CBBE環境で後頭部の色がおかしい時の原因と修正

CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)

『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。

【Fallout4】収納時の武器(ホルスター)を表示させるMODの便利活用案

Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsに入植者Synth検出機能を追加

多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。

【Fallout4】プロビジョナー化したオートマトロンの初期化バグ対策実験

プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。

【Fallout4】景観オブジェクトの変更&削除と、precombined meshとの関係

景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。

【Fallout4】マージしやすいMODとマージを避けた方がいいMODの判別方法

効率的かつ安全なマージ方針の立て方について。

【Fallout4】プラグインのマージにおける注意と確認

プラグインをマージする際の注意事項を、例を踏まえて紹介。

【Fallout4】防護スーツの隠し性能をパワーアーマー用モジュールに転用する実験

放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。

【Fallout4】防護スーツ(Hazmat Suit)の隠し性能

インベントリからでは判らない、防護スーツ(Hazmat Suit)の超絶性能の正体について。

【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験

West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造

ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。

【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験

セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。

【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造

Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。

【Fallout4】Better Power Armorの構造&動作確認

パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。

【Fallout4】Neutral Vertibirds用テクスチャ変更モジュールの作成実験

Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。

【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験

ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。

 

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