Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

FO4Edit

【Fallout4】Leveled Listの競合対策

NPCの武器や商人の売り物等、Leveled Listの競合修正例。単なる共存だと微妙なことも。

【Fallout4】スクリプト式Leveled Listの構造とプラグイン式への改造手順

スクリプト形式レベルドリストは、便利な反面デメリットも一杯。

【Fallout4】NPCの不死属性の種類と効果

オカルトも多い(?)不死属性についての定義。

【Fallout4】オートマトロンの不死化改造実験

居住地で作ったオートマトロンを、入植者同様に不死化します。

【Fallout4】どんなアーマーでも透明化させる服を作成

汎用性の高い装備透明化手段。

【Fallout4】CBBE環境で後頭部の色がおかしい時の原因と修正

CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。

【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)

『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。

【Fallout4】収納時の武器(ホルスター)を表示させるMODの便利活用案

Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsに入植者Synth検出機能を追加

多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。

【Fallout4】プロビジョナー化したオートマトロンの初期化バグ対策実験

プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。

【Fallout4】景観オブジェクトの変更&削除と、precombined meshとの関係

景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。

【Fallout4】マージしやすいMODとマージを避けた方がいいMODの判別方法

効率的かつ安全なマージ方針の立て方について。

【Fallout4】プラグインのマージにおける注意と確認

プラグインをマージする際の注意事項を、例を踏まえて紹介。

【Fallout4】防護スーツの隠し性能をパワーアーマー用モジュールに転用する実験

放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。

【Fallout4】防護スーツ(Hazmat Suit)の隠し性能

インベントリからでは判らない、防護スーツ(Hazmat Suit)の超絶性能の正体について。

【Fallout4】West Tek Tactical Optics用新モジュール(Targeting HUD/Night Vision)の作成実験

West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。

【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造

ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。

【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験

セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。

【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造

Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。

【Fallout4】Better Power Armorの構造&動作確認

パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。

【Fallout4】Neutral Vertibirds用テクスチャ変更モジュールの作成実験

Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。

【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験

ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。

【Fallout4】地形や建物に突っ込むベルチバードの修正(ヌカワールド有り)

ベルチバードが建物や地形に突っ込むのを、プラグインで直します。既にMODがありますが、ここではヌカワールドも修正します。

【Fallout4】ベルチバードMODの積載量増加改造と個人的所感

ベルチバードMODの積載量を増加させます。居住地への物資輸送も万全。

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールMODの作成実験

自作のコンバットアーマー用デカールを、ワークベンチで自由に取り付けられるようにします。

【Fallout4】カラーパレットの変更実験とBoSコンバットアーマーの色修正

カラーパレットの変更による実際の変化の確認と、Indexが反映されていないBoS仕様コンバットアーマーのIndexを修正します。

【Fallout4】カラーパレットの構造調査

コンバットアーマー用のカラーパレットの構造について。ディフューズマップとの対応と、パレットの選択方法等。

【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験

コンバットヘルメットライトがうまく点灯しない時の対処と、ライト位置をイマーシブに変更する実験。

【Fallout4】多重競合に対応する互換パッチの作成

3つ以上の競合状態にある場合の互換パッチの作成をします。互換パッチ同士の競合に注意です。

【Fallout4】Armorsmith ExtendedとBetter Item Sortingの競合修正

競合確認をして、必要な項目を洗い出し、パッチを作ります。AEとBISの互換パッチは簡単なので、練習にもなるかもです。

 

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