FO4Edit
前回作成した自キャラを半透明化させるエフェクトを、Nanako対応させます。 実験度高め、結構手数が多いです。
Fallout4自キャラのステルス効果を半透明に変更する実験。Nanako対応は次回にて!
バニラのVault構造材に、変なコリジョンが付いてます。
アニメ種族環境でも、プレイヤはおっさんキャラ。
CKでPrecombined meshとPrevisを出力。
自動降機の解除、降機無しの再Fast Travel、Fast Travel中のHunting Mode起動改造。
FO4Editによる互換パッチ作成。多重競合時の作成方法には注意。
より快適に運用する為の、気づいたことまとめ。
NPCの武器や商人の売り物等、Leveled Listの競合修正例。単なる共存だと微妙なことも。
スクリプト形式レベルドリストは、便利な反面デメリットも一杯。
オカルトも多い(?)不死属性についての定義。
居住地で作ったオートマトロンを、入植者同様に不死化します。
汎用性の高い装備透明化手段。
CBBE環境で、後頭部がおかしくなる原因と対策。
『収納状態の武器』を、NifskopeとOutfitStudioで作ります。
Visible Weapons - 3rd Person Holsterを使った、収納状態の武器を表示させる際の活用案。
多機能ゴーグルMODに、入植者に紛れたSynthを識別する機能を追加します。
プロテクトロンにならない暫定対策と、オンリーワン機でも平気な実験的恒久対策。
景観オブジェクトの安全な削除方法や、Fallout4で使用されるprecombined meshの仕組みの話。
効率的かつ安全なマージ方針の立て方について。
プラグインをマージする際の注意事項を、例を踏まえて紹介。
放射線ダメージー98%のPA用モジュールを作ります。防護スーツの更なる強化も。
インベントリからでは判らない、防護スーツ(Hazmat Suit)の超絶性能の正体について。
West Tek Tactical Opticsに、Targeting HUD/Night Vision2択切替えのモジュールを追加します。
ゴーグルMOD『West Tek Tactical Optics」の改造。他のHUD MODのエフェクト利用、動作条件変更、暗視の明るさ調整や暗視にHUDを組み込む等。
セントリーボットに割合ダメージカット、プロテクトロンに固定ダメージカットを付けます。タレットやシンス等、何でもOK。
Armor and Weapon Keywordsや、Armorsmith Extendedに非対応のバッグMODの対応化改造。バリスティック・ウィーブ対応化改造のおまけも。
パワーアーマー装備時にダメージを受けなくなるMOD「Beter Power Armor」の構造と、想定通りに動かない際の原因調査。
Neutral Vertibirds用のワークベンチに、ベルチバードのテクスチャを変更するモジュールを追加します。
ベルチバード機内で昇天しないよう、被ダメージを落とします。