前回のプロビジョナー初期化バグの話の流れで、もう1個。
今回はCKもFO4EditもNifskopeも、何もツールを使いません。たまにはこういうのも良いかも!
続きを読むプロビジョナーにオートマトロンを使うと、戦力的は申し分無いのですが、困った問題が1つありますね。そう、悪名高い初期化バグ。
せっかくコスト掛けたセントリーが台無しです。せめてアルミだけでも返してくれと・・・
比較的確実な妥協案と、とりあえず僕の環境ではうまくいってる恒久策(すいませんコケました、現在対策第2弾で観察中。詳細は記事内にて)、2つを試します。どちらも、ごく小規模なespでパッチを作るだけです。FO4Editで作業します。
続きを読む微妙に邪魔な景観オブジェクトを削除したい!
ってこと、ありますよね。 バニラの木が邪魔で居住地建設に支障でたり、MODの競合で変な建物沸いちゃったり等。
Workshopで壊せるなら楽ですけど、出来ないなら何か別の手が必要です。まずこれを試します。
続きを読む久々の更新。最近またちょっと遊んでます。コンバットアーマーの色を自分好みに変更したくなったので、今回はこれを試します。
続きを読む改造ネタもストックが減ってきたので、ここらで個人的に気に入ってるMODを纏めることにしました。他にもリスト入りさせたいMODは一杯あるんですが、今回はなるべく使いやすい物に絞りました。
勝手にカテゴライズしてるので、ネクサスとは一致しないです。
プレイスタイルも人それぞれなので、ある程度は主観や好みの選択になってますが・・・よかったら参考にどうぞ。
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以前の体型独立化に続き、今回はプレイヤキャラを種族ごと独立化させます。
Human種族のままの体型独立化に比べると、格段に厄介になってます。ややこしめな話は枠線で囲んでるので、意味不明であれば飛ばしちゃってください。
プレイヤキャラの頭部は、基本的にNPCから独立してます。モンタージュ的なパーツの組み合わせでキャラメイクするプレイヤキャラに対し、NPCは事前に完成済の顔”FaceGenData”を使う為です。共有部分(後頭部や目等のテクスチャ)もありますが、独立化の意味が薄かったり、キャラメイクで変更できるので、実質的に独立状態と言える訳です。
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NPCの頭部に関するお話です。
本来はメッシュやテクスチャがプレイヤキャラと切り離されてる為、プレイヤキャラは独立しています。MODで変更しても、NPCには影響出ないってことですね。
ところが環境次第では頭部を共用化してしまうNPCが出現し、意外と面倒です。ちょっと実験してみたので、簡単にまとめておきます(長い・・・ですが)。
今回はプレイヤキャラの体型を独立させ、NPCとの差別化を試します。プレイヤだけお肌ツルツルにするもよし、プレイヤだけ超デブにするもOKです。
体型のメッシュやテクスチャの基本的なお話です。Skyrimとの差分を見たくて軽くまとめた感じです。
メッシュやテクスチャって何よ?という場合は、Skyrimブログの方をどうぞ。
skmod.hatenablog.com
女性用(female)で話を進めるので、男性用はmaleで置き換えてください。
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