Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】コンバットアーマー用デカールMODの作成実験

メッシュとテクスチャ

前回コンバットアーマー用のフマキラーデカールを作りましたが、バニラのテクスチャを上書きした為、全てのコンバットアーマーが変更対象になってしまいました。

使い勝手が悪いので、バニラの星型は変更せず、ワークベンチで自由に付け替え可能なデカールMODに変更します。

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【Fallout4】コンバットアーマー用デカールの簡単作成

メッシュとテクスチャ

身近な物だけ使って、コンバットアーマーのデカールを作ります。既存のテクスチャの改造利用はちょくちょくやっているのですが、最初から作るのは初挑戦です。デザイン系の専門知識を持ち合わせて無いので、そっちの手順の方は生暖かい目で見てやってください。こんな適当でも作れるんだ、的なノリでお願いします。

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【Fallout4】カラーパレットの構造調査

メッシュとテクスチャ

一部の武器や防具の色変更に使われているカラーパレットですが、検索してもいまいち構造がよく判らなかった為、自分で調べてみました。例によって情弱なだけだったらマジすいません(汗)

コンバットアーマーでの話になります。

※いつもながら勝手な独自研究なので、間違いがあるかもしれません。あらかじめご了承の上でお願いします。

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【Fallout4】多重競合に対応する互換パッチの作成

競合対策

互換パッチで対処するのは、2つのプラグインだけの競合時とは限りません。むしろ複数で多重競合してることの方が多いです。基本的には2つの時と同じなのですが、パッチに対する認識が間違っていると、トラブルになる可能性があります。

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【Fallout4】FO4Editによる互換パッチの作成はじめ

競合対策

ローカル環境に依存した競合対策として、互換パッチの作成が欠かせません。必要性と競合の起こる原因を見ながら、超簡単なパッチを作ります。

パッチの作成をしたこと無い人も対象にしていますが、最小限のFO4Editの使い方は知っている前提で進めます。

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【Fallout4】FO4Editの使い方 - プラグインの構造を調べる -

FO4Edit

FO4Editで色々改造して遊んでますが、勿論僕も知らないことだらけです。なので、必要に応じて未知の構造を調べていく作業がやってきます。

構造の解らない物を改造する際に、僕が行っている作業フロー的な内容を紹介します。

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