所持重量ってバニラだと少なめなので、欲張りな僕にはやりくりしずらいです。そこでバッグMODのお世話になるのですが、ゲームを進めるにつれてもっと増やしたいと思うわけですよ!ヨバクリのカバン。
続きを読む【Fallout4】ミニニューク弾頭ミサイルタレットMODの作成実験
核ミサイルタレットMODのespを紹介します。今回もMOD自体の公開はしないですが、FO4Editだけで作業できます。似たようなMODある気もしますが、構造把握の一環として、よかったらどうぞ。
続きを読む【Fallout4】入植地建設日記
年末年始は特にFallout4にドップリで、箱庭ブログ2つとも更新サボりまくりでした(汗)
色々実験もやってたのですが、クエストや建設で遊んでる時間が一番長かったですかね。一応レールロードのルートでクエストは終わらせたのですが、建設が楽しくてそっちに夢中ですw
続きを読む【Fallout4】クエストNPCが敵対してくる不具合の修正実験
記事の性質上、メインクエスト関連のネタバレ含みます。
※既に公式で修正済です。現時点で遭遇している場合、古いMODで修正前のレコードに書き戻してると思います。FO4Editで使用中のMODを全て読込んでMODを特定、該当レコードを修正すれば直る筈です。どこ直せばいいかはこの記事に書いてあります。
続きを読む【Fallout4】セル変更や最初期リリースMODの注意点メモ
15年12月時点でのMODの話になります。CK(GECK?)リリース後に配布されるMODについては、恐らく問題無くなると思います。
続きを読む【Fallout4】ジェットパックとステルスを同時使用するモジュールの作成実験
ちょっとチート気味ですが、ステルス機能をもちつつも、空飛んでみたくなったので作ってみました。すでに有ったらすいません。
続きを読む【Fallout4】MOD作成や改造に使うツールメモ
2015年12月時点でのメモです。まだ色々アルファリリース状態なので暫定ということで(追記:時々加筆してます)。テクスチャに関しては、Skyrimで使えていた従来のソフトが一部使用できないので注意してください。
続きを読む【Fallout4】ロードオーダーと競合についての基礎知識( 基礎その3)
MODを使う限り避けて通れない難敵、「ロードオーダー」と「競合」です。公式DLCでは競合不具合が起こることは無い(多分・・・)ですが、MODでは何かと問題になります。
競合が発生する理屈と、競合によってどんな不具合が起こるかを見ていきます。
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