AAFには、ゲーム内で設定できる項目が一切有りません。全ての設定はxmlで記述する必要があります。ちょっと大変ですが、MCMやholotapeでは実現できない程に複雑な設定を作れます。
今回は初歩的な設定のみ扱うので、更に詳しいことはAAF Wiki参照。
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アニメーションMODのAdvanced Animation Frameworkです。とても面白いMODなのですが、思い通りに使うには色々と『設定』を駆使する必要があります。今回は『AAFって何ができんの?』位の軽い内容で、次回以降にxml記述をやっていきます。
子供の入植者って増えないですよね。一部に元から居るだけです。Commonwealthを子供が旅するのは無理がありそうですけど、あまりに絶対数が少なくて不自然です。少子高齢化問題に、ちょっとテコ入れしたいです。
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記事用のSS撮影をしてたら気付いたんですが、パイパー妹のナットが着てる服(Nat's Dress)に、どうもバグがあるようです。極めて軽微なので、放置してもほぼ全く支障ないですが(汗)
メッシュファイル修正とプラグイン追加で直します。
バニラの入植者はバリエーションに乏しく、数が増えると見覚えのある顔がダブってきます。そこでThe new settlers a plus Overhaul vanilla(以下、Newface Settlersと呼称)の出番。バリエーション豊かな入植者達がやってきます。
更にバリエーションを増やすなら、入植者に子供NPCを加えるOrphans of the Commonwealthもありますね。
この両者の併用に、問題が有るのか無いのかを調べます。
使い方次第ではとっても便利な、esl(Elder Scrolls Light master)ファイルのお話です。
eslは、『公式マージシステム』と呼んでも差し支えない構造をしてます。うまく使えば、単一espへのマージよりも管理し易く、かつプラグイン数も節約できるという便利環境が作れます。
構造概要と、Fallout4での変換の手順をまとめておきます。
Fallout4において、武器や防具MOD等によるLeveled List追加は、スクリプト形式が多いです。User的にはプラグイン形式に比べて使い勝手が良いんですが、環境整備の観点からはデメリットも少なくないです。
まずはスクリプト形式の利点と欠点を確認し、その後にプラグイン形式への書換えを試します。
NPCの不死属性に関するお話です。普通に倒れるNPC、やられても復活するNPC等、色々居ます。いくつか種類があるのですが、効果に関してはオカルト情報の多い項目に見えます。
正しい不死属性の効果を知っていれば、死んで欲しくないNPCの保護にも役立ちます。
続きを読むときたま居住地のNPCが脱・・・行方不明になりません?
大抵はそこらで迷子になってるので、探してあげましょう。例えば襲撃の深追いした後に、変な経路とってハマってるとか。巨大キャパで建設しまくってると、地形にハマってることも。
バグでNPCが消えるかは知らないですが、僕は経験無いです。
続きを読むベンチで作ったオートマトロンって、襲撃でぶっ壊れますよね。アサルトロンとか結構高い・・・もとい、愛着出てからだと悲しいです。強力ですから、ゲームバランス的にはぶっ壊れる位で丁度いいのかもですが。そんな訳で、オートマトロンを不死化したいと思います。
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