Neutral Vertibirdsはワークベンチでテクスチャを変更できますが、デフォルトでは2パターンのみです。リテクスチャMODや自作等、好きなテクスチャに自由に変更できたら便利そうですね。そこで色変えモジュールの追加を試します。
続きを読む【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験
ベルチバード搭乗中に下から撃たれると、なんかすごく理不尽に感じます・・・。Enemies Don't Shoot So Good No Moreのおかげで、パイプ銃のスゴ腕スナイパーは居なくなってますが、機体の中からキャラだけ撃ち落されるのはなんとかしたいです。
なので、ベルチバードに乗ってる最中は被ダメージ無効化(もしくは軽減)することにします。
続きを読む【Fallout4】コンバットアーマー用デカールMODの作成実験
前回コンバットアーマー用のフマキラーデカールを作りましたが、バニラのテクスチャを上書きした為、全てのコンバットアーマーが変更対象になってしまいました。
使い勝手が悪いので、バニラの星型は変更せず、ワークベンチで自由に付け替え可能なデカールMODに変更します。
続きを読む【Fallout4】コンバットアーマー用デカールの簡単作成
身近な物だけ使って、コンバットアーマーのデカールを作ります。既存のテクスチャの改造利用はちょくちょくやっているのですが、最初から作るのは初挑戦です。デザイン系の専門知識を持ち合わせて無いので、そっちの手順の方は生暖かい目で見てやってください。こんな適当でも作れるんだ、的なノリでお願いします。
続きを読む【Fallout4】カラーパレットの構造調査
一部の武器や防具の色変更に使われているカラーパレットですが、検索してもいまいち構造がよく判らなかった為、自分で調べてみました。例によって情弱なだけだったらマジすいません(汗)
コンバットアーマーでの話になります。
※いつもながら勝手な独自研究なので、間違いがあるかもしれません。あらかじめご了承の上でお願いします。
続きを読む【Fallout4】Combat Helmet Illuminationのライト修正と光源改造実験
Combat Helmet Illuminationによるヘッドランプの話です。僕の環境だと光源としては機能してくれるのですが、ランプがうまく点灯しなかった為、これを修正します。
続きを読む【Fallout4】多重競合に対応する互換パッチの作成
互換パッチで対処するのは、2つのプラグインだけの競合時とは限りません。むしろ複数で多重競合してることの方が多いです。基本的には2つの時と同じなのですが、パッチに対する認識が間違っていると、トラブルになる可能性があります。
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