使い方次第ではとっても便利な、esl(Elder Scrolls Light master)ファイルのお話です。
eslは、『公式マージシステム』と呼んでも差し支えない構造をしてます。うまく使えば、単一espへのマージよりも管理し易く、かつプラグイン数も節約できるという便利環境が作れます。
構造概要と、Fallout4での変換の手順をまとめておきます。
【Fallout4】スクリプト式Leveled Listの構造とプラグイン式への改造手順
Fallout4において、武器や防具MOD等によるLeveled List追加は、スクリプト形式が多いです。User的にはプラグイン形式に比べて使い勝手が良いんですが、環境整備の観点からはデメリットも少なくないです。
まずはスクリプト形式の利点と欠点を確認し、その後にプラグイン形式への書換えを試します。
【Fallout4】NPCの不死属性の種類と効果
NPCの不死属性に関するお話です。普通に倒れるNPC、やられても復活するNPC等、色々居ます。いくつか種類があるのですが、効果に関してはオカルト情報の多い項目に見えます。
正しい不死属性の効果を知っていれば、死んで欲しくないNPCの保護にも役立ちます。
続きを読む【Fallout4】居住地から行方不明になったNPCの捜索
ときたま居住地のNPCが脱・・・行方不明になりません?
大抵はそこらで迷子になってるので、探してあげましょう。例えば襲撃の深追いした後に、変な経路とってハマってるとか。巨大キャパで建設しまくってると、地形にハマってることも。
バグでNPCが消えるかは知らないですが、僕は経験無いです。
続きを読む【Fallout4】オートマトロンの不死化改造実験
ベンチで作ったオートマトロンって、襲撃でぶっ壊れますよね。アサルトロンとか結構高い・・・もとい、愛着出てからだと悲しいです。強力ですから、ゲームバランス的にはぶっ壊れる位で丁度いいのかもですが。そんな訳で、オートマトロンを不死化したいと思います。
続きを読む【Fallout4】CBBE環境で後頭部の色がおかしい時の原因と修正
CBBE環境で、後頭部の色が合わない時の原因と解決策です。基本的なメッシュとテクスチャの構造は、知ってる前提で進めます。
加筆で量が増えた為、別記事に独立させました。
【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(後編)
続き物です。前回こさえたM79 Grenade Launcherの収納時(ホルスター)用メッシュを、装備として使えるよう整えます。GNDモデル化する前のメッシュファイルを使います。
続きを読む【Fallout4】武器メッシュから作る『収納状態の武器』装備(前編)
Visible Weaponsで、擬似的な武器の収納状態(ホルスター)を演出する話の続きです。
M79 Grenade Launcherのホルスター装備を、武器メッシュを流用して作成します。難しくはないんですが、結構手間かかります。FO4Edit、Nifskope、Outfit Studioの基本操作ができる前提で進めます。
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