パワーアーマーの時とあまりやること変わらないですが、今度はNPCの装備に関するLeveled Listを変更します。
続きを読む【Fallout4】ステルス機能の強化実験
アイテム版ステルスボーイとパワーアーマー版ステルスボーイ双方を強化してみます。効果時間延長とかAP消費量の調整は、チートと紙一重ですが使い勝手が良くなるかも?
続きを読む【Fallout4】バッグMODとパワーアーマーの所持重量の変更改造
所持重量ってバニラだと少なめなので、欲張りな僕にはやりくりしずらいです。そこでバッグMODのお世話になるのですが、ゲームを進めるにつれてもっと増やしたいと思うわけですよ!ヨバクリのカバン。
続きを読む【Fallout4】ミニニューク弾頭ミサイルタレットMODの作成実験
核ミサイルタレットMODのespを紹介します。今回もMOD自体の公開はしないですが、FO4Editだけで作業できます。似たようなMODある気もしますが、構造把握の一環として、よかったらどうぞ。
続きを読む【Fallout4】入植地建設日記
年末年始は特にFallout4にドップリで、箱庭ブログ2つとも更新サボりまくりでした(汗)
色々実験もやってたのですが、クエストや建設で遊んでる時間が一番長かったですかね。一応レールロードのルートでクエストは終わらせたのですが、建設が楽しくてそっちに夢中ですw
続きを読む【Fallout4】クエストNPCが敵対してくる不具合の修正実験
記事の性質上、メインクエスト関連のネタバレ含みます。
※既に公式で修正済です。現時点で遭遇している場合、古いMODで修正前のレコードに書き戻してると思います。FO4Editで使用中のMODを全て読込んでMODを特定、該当レコードを修正すれば直る筈です。どこ直せばいいかはこの記事に書いてあります。
続きを読む【Fallout4】セル変更や最初期リリースMODの注意点メモ
15年12月時点でのMODの話になります。CK(GECK?)リリース後に配布されるMODについては、恐らく問題無くなると思います。
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