Fallout箱庭DIY

「箱庭DIY」Fallout分室

【Fallout4】Better Item Sortingでのクラフトによる装備名不具合の修正実験

Better Item Sorting環境下で「Armored[Outfit]Hazmatsuit」のような装備名不具合が起こる現象を修正します。

【Fallout4】クエスト「Pull the Plug」で水が引かない原因の調査

FO4Editとコンソールを使って、クエストが進行しない原因を突き止めます。

【Fallout4】手動によるロードオーダーの決め方の方針

LOOTだけに頼らず、自分で確認して並べることで不具合を減らす為のポイント紹介。

【Fallout4】スケルトンの簡単解説と改造実験

スケルトンって何よ?という所から、Nifskopeを使ったスケルトン改造まで、ざっくりやってみます。

【Fallout4】ガンナーのコンバットアーマー率を下げるLeveled Listの改造実験

コンバットアーマーとレザーを対象とした、Leveled List改造によるガンナーの装備変更。

【Fallout4】X01だらけにしないLeveled Listの改造実験

特定箇所以外ではX01が出ないようにする改造実験。

【Fallout4】パワーアーマーのLeveled List構造について

高LV帯で発見できるパワーアーマーがX01だらけになる原因と対策。

【Fallout4】ステルス機能の強化実験

消費APを0にしたり、ステルスボーイと同じ性能をスニーク時に発動したりする簡単改造。

【Fallout4】バッグMODとパワーアーマーの所持重量の変更改造

FO4Editでさくっと終わる所持重量変更改造。さわったこと無い人でも練習がてらにどうぞ。

【Fallout4】ミニニューク弾頭ミサイルタレットMODの作成実験

ミニニューク弾頭搭載のミサイルタレットの作成手順紹介。FO4Editを使った改造の足がかりにでもどうぞ。

【Fallout4】好きな場所にオブジェクトをスポーンさせる手段

ゲーム内で好きな場所にデスクローをスポーンさせてみます。AI変更と競合に関するおまけ記事付き。

【Fallout4】入植地建設日記

レッドロケットに建てた砦をデスクロー100匹で運用試験。

【Fallout4】クエストNPCが敵対してくる不具合の修正実験

何も悪いことしてないのに、ケロッグやバージルが敵対してくる原因と対策。

【Fallout4】セル変更や最初期リリースMODの注意点メモ

2015年12月現在の話です。CK(GECK)が出た後のMODなら、恐らく起きないと思います。

【Fallout4】ジェットパックとステルスを同時使用するモジュールの作成実験

FO4Editを使ってモジュールの新設をしてみます。MOD配布はありません。

【Fallout4】テクスチャ構造の概要と注意点メモ

テクスチャ構造についての各種メモ。Skyrimとは結構差分があるようです。

【Fallout4】MOD作成や改造に使うツールメモ

必要なツールの覚書。

【Fallout4】ロードオーダーと競合についての基礎知識( 基礎その3)

どうして『競合』なる現象が起きてしまう!? 仕組みを解説。

【Fallout4】MODを構成しているファイルの役割(基礎その2)

プラグイン、ba2、ルーズファイルといった基本ファイルについての詳細。

【Fallout4】MOD構成に関する基礎知識(基礎その1)

最低限、知っておきたいMODの基本構成について。

User視点でのMODに対する考え方メモ

Modderと専業User間の意識のギャップを埋めてみます。あくまで一個人の専業User視点ですが。

ブログの説明

Fallout4を中心に専業Userの環境DIYを目的として、色々試してみたことを備忘録的にまとめていく予定です・・・が、僕のハマリ度合によってはチラシの裏ブログで終わるかもしれません(汗)

 

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