前回に引き続き、West Tek Tactical Opticsの改造をします。今回はTargeting HUDとNight Vision、2択切替えで動くモジュールを追加します。ありがたいことにスクリプトソースが同梱されているので、モジュール追加改造が可能です。
続きを読む【Fallout4】West Tek Tactical Opticsの使い勝手向上改造
ゴーグルMODWest Tek Tactical Opticsを改造します。ホットキーで機能の切替えができるので常用してますが、好みに合わせて少々改造してみました。
続きを読む【Fallout4】ロボット系NPCにダメージカットを付ける実験
Better Power Armorのおかげで、パワーアーマーが.38や.45相手にぶっ壊されるという、情け無い状況を回避することができました。爆発やエンチャント系にも耐性できました。
そうなると、次はロボット系NPCが気になります。
続きを読む【Fallout4】Armorsmith Extended非対応バッグMODの対応化改造
バッグMODのField Scribe Backpack。なかなかに格好よくてお気に入りなんですが、リリースが古くAWKCR及びArmorsmith Extendedに未対応です。AEのオプションに対応化パッチありますが(AE Merged Pack It Up v4)、多くのMODのマージパックな為、僕的にはちょっと使い勝手が微妙でして。ついでに4種類のカラーバリエーションをモジュールで色変更可能にしたいので、自分で対応化改造することにしました。
続きを読む【Fallout4】Better Power Armorのダメージカット改造実験
続き物です。前回は、Better Power Armorのダメージカット構造を調べました。これを元に、ダメージカットの割合や対象等を改造してみたいと思います。
続きを読む【Fallout4】Neutral Vertibirds用テクスチャ変更モジュールの作成実験
Neutral Vertibirdsはワークベンチでテクスチャを変更できますが、デフォルトでは2パターンのみです。リテクスチャMODや自作等、好きなテクスチャに自由に変更できたら便利そうですね。そこで色変えモジュールの追加を試します。
続きを読む【Fallout4】ベルチバード搭乗中の被ダメージ無効化実験
ベルチバード搭乗中に下から撃たれると、なんかすごく理不尽に感じます・・・。Enemies Don't Shoot So Good No Moreのおかげで、パイプ銃のスゴ腕スナイパーは居なくなってますが、機体の中からキャラだけ撃ち落されるのはなんとかしたいです。
なので、ベルチバードに乗ってる最中は被ダメージ無効化(もしくは軽減)することにします。
続きを読む